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原创 Vertex Shader & Pixel Shader 介绍
Vertex Shader & Pixel Shader 介绍 1. 固定功能的图形处理流水线(fixed function graphics pipeline)能够实现Vertex Shader和Pixel Shader的显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能(fixed function),下面是Open
2002-01-16 09:47:00
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原创 在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 1. 基本的纹理过滤纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通常称为一个纹理单元。纹理映射是一种将纹理图像应用于物体表面的技术(就是把图像贴到构成物体表面的多边形上去),就像该图像是一种贴画纸或玻璃纸附着于物体的表面上。那么什么是纹理过滤呢?当三维
2002-01-11 09:37:00
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空空如也
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