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转载 I,P,B帧和PTS,DTS的关系
I,P,B帧和PTS,DTS的关系基本概念:I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物。P frame: 前向预测编码帧 又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面
2014-08-02 00:47:11
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转载 初识增量链接 (http://blog.youkuaiyun.com/clingnet/article/details/5492845)
今天编译程序的时候,总是提示LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage后在网上找到达人的解释说,可以下载补丁解决(觉得不靠谱),或者只要“修改链接选项,方法:项目-属性-链接器-常规 下面的“启用增量链接”,将“是(/INCREMENTAL)”改为“否(/INCREMENTAL:NO)”,然后确定就可以了解决
2012-05-04 15:54:32
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转载 (转) 没人把程序员当回事儿
<br />编程对很多人来说有点神秘。这就造成了在公司内部,人们对编程的事情产生了很多怀疑和疑惑。 通常,当你不了解一个东西是怎样做成的时,你只能说:可能是这样吧。 如果你从没见过工地,你也许会认为几个星期就能建出一栋大楼。 事实上,在这样的时间内是可以完成这栋建筑的,只是能不能用就不知道了。 如果你看过房子如何建造,跟踪它的建造过程,你能从物理实物看到地基如何浇灌,钢架结构如何搭成,等等。 但给电脑编写程序,或建设一个网站却是不可见的。<br /> <br />除了程序员外,程序代码对其他人来说是接触不到
2010-07-22 11:39:00
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转载 最常用的开源游戏引擎(http://ad33k.blog.163.com/blog/static/1221030752009713102419304/)
http://hereland.com/2009-05-top-opensource-game-engine/ 开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,
2009-09-25 15:05:00
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原创 WCHAT、TCHAT、CString和char*的转换(转载于http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2008/08/21/59586.aspx)
在平时的编程中字符串转换经常遇到,常用的是MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte,具体的函数如下:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Description:// This function maps a wide-character s
2009-09-17 10:21:00
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转载 网友在各自领域中所用到的芯片总结(转载赛亚人hanker的博客)
1.音频pcm编码DA转换芯片cirrus logic的cs4344,cs4334 4334是老封装,据说已经停产,4344封装比较小,非常好用。还有菲利谱的。 8211等。 2.音频放大芯片4558,833,此二芯片都是双运放。为什么不用324等运放 个人觉得应该是对音频的频率响应比较好。 3.244和245,由于244是单向a=b的所以只是单向驱动。而245是用于数据总线等
2009-07-10 11:03:00
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人工神经网络原理及仿真实例
2009-02-27
空空如也
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