为什么UDP有时比TCP更有优势?

随着网速提升,UDP凭借其简洁高效的特点,在多个领域逐渐取代TCP。Google采用基于UDP的QUIC协议后,连接速率提升75%,YouTube视频缓冲减少30%。UDP适用于网页浏览、流媒体播放、实时游戏及物联网等多个场景。

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随着网络技术飞速发展,网速已不再是传输的瓶颈,UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP。
UDP_advantages_than_TCP
1、网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障


CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。

2、对比测试结果UDP性能优于TCP


为了提升浏览速度,Google基于TCP提出了SPDY协议以及HTTP/2。Google在Chrome上实验基于UDP的QUIC协议,传输速率减少到100ms以内。
QUIC_protocol

  • Google采用QUIC后连接速率能有效提升75%。
  • Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%。
  • YouTube采用QUIC后重新缓冲次数减少了30%。

3、TCP设计过于冗余,速度难以进一步提升


TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。
TCP_design_too_redundant
4、UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP


4.1 网页浏览

使用UDP协议有三个优点 :

  • 能够对握手过程进行精简,减少网络通信往返次数;
  • 能够对TLS加解密过程进行优化;
  • 收发快速,无阻塞。

4.2 流媒体

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。

2010年google 通过收购 Global IP Solutions,获得了WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication)技术,用于提升网页视频速率。

4.3 实时游戏

对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。

4.4 物联网

2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。
Internet_of_things
采用UDP有3个关键点:

  • 网络带宽需求较小,而实时性要求高;
  • 大部分应用无需维持连接;
  • 需要低功耗;

小结


如今全球将近50%的人都在使用互联网,人们不断的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位。

本文转载自:http://www.linuxprobe.com/why-udp-more-dominant-than-tcp/

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TCPUDP协议的区别与相似之处可以从多个维度进行分析,以下是详细的对比: ### 区别 1. **连接方式** TCP是一种面向连接的协议,类似于在通信前需要拨号建立连接。数据传输之前,TCP会通过三次握手来建立连接以确保通信的可靠性。而UDP是无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接,直接将数据包发送到网络上,这种方式使得UDP在传输速度上具有优势[^1]。 2. **可靠性** TCP提供可靠的数据传输服务,通过确认机制、重传机制、流量控制和拥塞控制等确保数据无差错、不丢失、不重复,并且按序到达接收方。而UDP尽最大努力交付,不保证数据的可靠传输,适用于对实时性要求较高的应用[^1]。 3. **数据传输方式** TCP面向字节流,将数据视为一连串无结构的字节流进行传输,接收方需要根据应用层协议解析数据。UDP则是面向报文的,每个报文作为一个独立的数据单元进行传输,接收方按报文单位进行处理[^1]。 4. **网络控制机制** TCP具有拥塞控制机制,当网络出现拥塞时,TCP会降低发送速率以避免进一步加剧拥塞。而UDP没有拥塞控制机制,因此在网络拥塞时不会自动调整发送速率,这使得UDP适合于实时应用,如视频会议和IP电话[^1]。 5. **通信模式** TCP的通信模式是点到点的,即每条TCP连接只能有两个端点。而UDP支持一对一、一对多、多对一以及多对多的通信模式,适用于广播和多播场景。 6. **首部开销** TCP的首部开销较大,通常为20字节(不含选项字段),而UDP的首部开销较小,只有8字节。这种差异使得UDP在传输效率上优于TCP。 7. **安全性** UDP由于没有TCP的握手、确认、窗口、重传等机制,因此在某些情况下比TCP安全。攻击者利用UDP的漏洞相对较少,但UDP仍然可能受到如UDP Flood等攻击[^3]。 8. **复杂性** TCP协议相对复杂,包含了许多与传输相关的机制,如窗口机制、缓冲区管理等。而UDP协议较为简单,仅提供了基本的校验和机制和数据包计数器,有时甚至无法完全实现这些功能[^2]。 ### 相似之处 尽管TCPUDP在很多方面存在显著差异,但它们也有一些共同点: 1. **传输层协议** TCPUDP都属于传输层协议,负责在源主机和目标主机之间传输数据。 2. **基于IP协议** TCPUDP都依赖于IP协议进行数据传输,IP协议负责将数据包从一个主机传输到另一个主机,而TCPUDP则负责管理端到端的数据传输[^1]。 3. **端口号机制** 两者都使用端口号来标识应用程序。端口号用于区分同一台主机上的不同应用程序,确保数据能够正确地传递给相应的应用。 4. **数据分片** 在传输过程中,TCPUDP都会将数据分成多个数据段进行传输。每个数据段都会被封装成IP数据包,以便在网络中传输[^1]。 5. **校验和机制** TCPUDP都提供了校验和机制,用于检测数据在传输过程中是否发生了错误。虽然TCP的校验和机制为完善,但UDP也具备基本的校验功能[^2]。 ### 示例代码 以下是一个简单的Python示例,展示了如何使用TCPUDP协议进行通信。 #### TCP客户端示例 ```python import socket def tcp_client(): # 创建TCP/IP套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接到服务器 server_address = ('localhost', 10000) print(f"Connecting to {server_address[0]} port {server_address[1]}") client_socket.connect(server_address) try: # 发送数据 message = b'This is the message. It will be sent in parts.' print(f"Sending: {message}") client_socket.sendall(message) # 接收响应 amount_received = 0 amount_expected = len(message) while amount_received < amount_expected: data = client_socket.recv(16) amount_received += len(data) print(f"Received: {data}") finally: print("Closing socket") client_socket.close() tcp_client() ``` #### UDP客户端示例 ```python import socket def udp_client(): # 创建UDP套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 服务器地址和端口 server_address = ('localhost', 10000) try: # 发送数据 message = b'This is the message. It will be sent in parts.' print(f"Sending: {message}") sent = client_socket.sendto(message, server_address) # 接收响应 data, server = client_socket.recvfrom(4096) print(f"Received: {data}") finally: print("Closing socket") client_socket.close() udp_client() ``` ###
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