JUNIT 入门 笔记



单元测试{写了个类,,要给别人用,需要进行单元测试}

单元测试的原因:1)增强士气 2)确保类是正确的 3)后期维护花的成本占60%,单元测试可以降低后期的成本

1.用main方法做测试{不好}

package com.linux_lihuafeng.junit;

public class T {

 public int add(int x, int y)  {
  
  return x + y ;
 }
 
 //用main方法进行测试,,这种方法不好,,比如{需要测试多个函数时,,需要写多个main方法}
 public static void main(String[] args) {
  int z = new T().add(3, 5);
  System.out.println(z);
 }
}


=================================================================

package com.linux_lihuafeng.junit.test;

//静态引用,,将Assert类的方法引入进来
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;

import com.linux_lihuafeng.junit.T;

public class TTest {

 @Test
 public void testAdd() {
  int z = new T().add(5 , 3);
  assertEquals(8,z);
 }

}

=================================================================

package com.linux_lihuafeng.junit.test;

//静态引用,,将Assert类的方法引入进来
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;

import com.linux_lihuafeng.junit.T;

public class TTest {

 @Test
 public void testAdd() {
  int z = new T().add(5 , 3);
  assertEquals(8,z);
  assertTrue(4 > 3);
  assertTrue("z too small", z > 10);
 }

}


=================================================================


package com.linux_lihuafeng.junit.test;

//静态引用,,将Assert类的方法引入进来
import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;

import com.linux_lihuafeng.junit.T;

public class TTest {

 @Test
 public void testAdd() {
  int z = new T().add(5 , 3);
  assertEquals(8,z);
  assertTrue(4 > 3);
  assertTrue("z too small", z > 10);
 }

 //timeout=100要求100ms内结束
 @Test(expected=java.lang.ArithmeticException.class, timeout=100)
 public void testDivide() {
  double z =  new T().divide(8, 0);
  assertThat(z,is(4));
 }
}


=================================================================

@Ignore


=================================================================

package com.linux_lihuafeng.junit.test;

//静态引用,,将Assert类的方法引入进来
import static org.junit.Assert.*;

import org.hamcrest.Matcher;
import org.junit.After;
import org.junit.AfterClass;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Before;
import org.junit.BeforeClass;
import org.junit.Test;

import com.linux_lihuafeng.junit.T;

public class TTest {

 //用于当需要搭建比较耗时间的程序时
 @BeforeClass
 public static void beforeClass() {
  System.out.println("BeforeClass");
 }
 
 
 //在所有测试函数执行之前执行
 @Before
 public void before() {
  System.out.println("before");
 }
 @Test
 public void testAdd() {
  int z = new T().add(5 , 3);
  assertEquals(8,z);
  assertTrue(4 > 3);
  assertTrue("z too small", z > 10);
 }

 @Test(expected=java.lang.ArithmeticException.class)
 public void testDivide() {
  double z =  new T().divide(8, 0);
  assertThat(z,is(4));
 }
 

 //在所有测试函数执行之后执行
 @After
 public void after() {
  System.out.println("after");
 }
 
 //用于当需要卸载掉环境时
 @AfterClass
 public static void afterClass() {
  System.out.println("BeforeClass");
 }
}


=================================================================


package com.linux_lihuafeng.junit.test;

import static org.junit.Assert.*;

import static org.hamcrest.Matchers.*;

import org.junit.Test;

public class UserTest {

 @Test
 public void testGetName() {

  assertThat(new User().getName(), is("linux_lihuafeng"));
 }

}


=================================================================

1.遵守规则,比如:
 a) 类放在test包中
 b) 类名用XXXTest结尾
 c) 方法用testMethod命名

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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