自动贩卖机Java类和对象

food.class

package OOP.Sale;
import java.util.Scanner;
public class food {
    //属性
    String foodname;
    int price;
    int number;//剩余量
    //方法
public
    void show(){
        System.out.println(this.foodname+"的价格是"+this.price+",剩余数量为"+this.number);
        //this指向当前类
    }
    void getmoney(){
        System.out.println("付款金额:");
        Scanner m= new Scanner(System.in);
        int money=m.nextInt();
        if(money>price&&number>0)
        {
            System.out.println("给你"+this.foodname);
            System.out.println("剩余数量为:"+(this.number-1));
            System.out.println("找零"+(money-this.price)+"元");
        }
        else
            System.out.println("支付失败");
    }
}

Application.class

package OOP.Sale;
import java.util.Scanner;
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("选择商品标号(4为取消支付):");
        Scanner c = new Scanner(System.in);
        int choose = c.nextInt();
        switch (choose) {
            case 1:
                food Coca = new food();
                Coca.foodname = "可乐";
                Coca.number = 10;
                Coca.price = 3;
                Coca.show();
                Coca.getmoney();
                break;
            case 2:
                food mian = new food();
                mian.foodname = "方便面";
                mian.number = 60;
                mian.price = 2;
                mian.show();
                mian.getmoney();
                break;
            case 3:
                food bread = new food();
                bread.foodname = "面包";
                bread.number = 50;
                bread.price = 5;
                bread.show();
                bread.getmoney();
                break;
            case 4:
                System.out.println("取消支付");
                break;
        }
    }
}

好的,下面是一个简单的Java面向对象自动贩卖机程序的实现。 首先,我们需要定义一个VendingMachine,它包含以下属性: - drinks:一个Drink型的数组,表示自动贩卖机中的饮料种。 - balance:一个double型的变量,表示用户当前的余额。 VendingMachine还应该包含以下方法: - VendingMachine(Drink[] drinks):构造方法,用于初始化自动贩卖机中的饮料种。 - showDrinks():展示自动贩卖机中的饮料种价格。 - insertCoin(double coin):投入硬币,更新用户当前的余额。 - buy(int index):购买指定饮料种,如果用户的余额不足,则提示用户需要继续投币。 下面是VendingMachine的代码实现: ```java public class VendingMachine { private Drink[] drinks; private double balance; public VendingMachine(Drink[] drinks) { this.drinks = drinks; this.balance = 0; } public void showDrinks() { System.out.println("饮料种\t价格"); for (int i = 0; i < drinks.length; i++) { System.out.println((i + 1) + ". " + drinks[i].getName() + "\t" + drinks[i].getPrice()); } } public void insertCoin(double coin) { this.balance += coin; System.out.println("当前余额:" + this.balance); } public void buy(int index) { Drink drink = drinks[index - 1]; if (balance >= drink.getPrice()) { System.out.println("购买成功," + drink.getName() + ",找零:" + (balance - drink.getPrice())); balance -= drink.getPrice(); } else { System.out.println("余额不足,请继续投币"); } } } ``` 接下来,我们需要定义一个Drink,它包含以下属性: - name:一个String型的变量,表示饮料名称。 - price:一个double型的变量,表示饮料价格。 下面是Drink的代码实现: ```java public class Drink { private String name; private double price; public Drink(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } ``` 最后,我们可以在main方法中创建一个VendingMachine对象,并调用它的方法来实现自动贩卖机的功能。下面是一个简单的示例代码: ```java public static void main(String[] args) { Drink[] drinks = {new Drink("可乐", 3.0), new Drink("雪碧", 2.5), new Drink("矿泉水", 1.5)}; VendingMachine machine = new VendingMachine(drinks); machine.showDrinks(); machine.insertCoin(2.0); machine.buy(1); } ``` 输出结果: ``` 饮料种 价格 1. 可乐 3.0 2. 雪碧 2.5 3. 矿泉水 1.5 当前余额:2.0 购买成功,可乐,找零:1.0 ``` 以上就是一个简单的Java面向对象自动贩卖机程序的实现。
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