将如下代码,保存为JS文件.
// 写一条动画的函数:
/*
参数:
obj:要执行动画的对象
attr:要执行动画的样式,比如:left top width height
target:执行动画的目标位置
speed:移动的速度(正数向右移动,负数向左移动)
callback:回调函数,这个函数将会在动画执行完毕以后执行
*/
function move(obj, attr, target, speed, callback) {
// 关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
// 获取元素目前位置
var current = parseInt(getStyle(obj, attr));
// 判断速度正负值
// 如果从0向800移动,则speed为正
// 如果从800向0移动,则speed为负
if (current > target) {
speed = -speed;
};
// 开启一个定时器,用来执行动画效果
// 向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存它自己的定时器的标识.
obj.timer = setInterval(function () {
var oldValue = parseInt(getStyle(obj, attr));
// 在旧值的基础上添加
var newValue = oldValue + speed;
// 判断newValue是否大于800
// 从800向0移动
// 向左移动时,需要判断newValue是否小于target
// 向右移动时,需要判断vewValue是否大于target
if (speed < 0 && newValue < target || speed > 0 && newValue > target) {
newValue = target;
};
// 将新值设置给box1
// 因为是变量,所以这里不能使用style.attr格式写,必须使用[attr]
obj.style[attr] = newValue + 'px';
// 当元素移动到0px时,将其停止执行动画
if (newValue == target) {
// 达到目标,关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
// 动画执行完毕,调用回调函数
// callback()
// 如果按照上面的写法,callback函数则为必须要传入的函数.
// 使用下面这种方法,则callback作为可选项函数
// &&与的关系, ||或的关系
callback && callback();
};
}, 50);
}
/*
定义一个函数, 用来获取指定元素的当前样式
参数:
obj 要获取样式的元素
name 要获取的样式名
*/
function getStyle(obj, name) {
if (window.getComputedStyle) {
// 正常游览器的方式,具有getComputedStyle()方法
return getComputedStyle(obj, null)[name];
} else {
// IE8的方式,没有getComputedStyle()方法
return obj.currentStyle[name];
};
};