Loader的资源不释放

http://www.flashj.cn/wp/loader-unloadandstop-mem-gc.html

类别: Flash\Ria鼠标炸弹 @ 2009.11.27 11:28 已阅3,799次
标签: as3, flash, loader, 内存

昨天遇到个内存泄露的情况。查到最后发现加载外部的一个.swf里面的倒影截的位图没清除导致的。
推测loader.unloadAndStop()虽然会关闭流,但是并不释放被加载的程序中产生的BitmapData。

切记:除了纯粹的试听对象,所加载的外部程序中有监听、回调、创建了BitmapData的,此外部程序在被unload前请自行了断。否则你再怎么gc都吃着内存。

解决方案:

这种情况,我一般让被加载的flash程序实现一个dispose方法,加载它的loader在unloadAndStop()前先try一下dispose();
外部程序在提供的dispose方法中自行了断。自行了断的步骤各不相同,需要根据自身在存活期间所作所为来有的放矢地消灭自我才行。总体来讲包括:斩断自己所相关的回调、监听,释放内存(声音关闭、视频清除、关闭网络连接、清除位图数据)。

就像这样,主文件中:

  1. private function closeExFlash() : void
  2.         {
  3.             try
  4.             {
  5.                 (exFlashLoader.content as IDispose).dispose();
  6.             }catch(e : *)
  7.             {
  8.             }
  9.             try
  10.             {
  11.                 exFlashLoader.unloadAndStop();
  12.             }catch(e : *)
  13.             {
  14.             }
  15.             this.visible = false;
  16.         }

还有一种方法:
被加载的Flash自己维护。这种方法只适用于文档类直接用来放到舞台的,我并不常这样做(我很多情况下把swf作为runtime sharelib用,加载进去只是需要其中一些类)——
被加载的Flash自己监听remove_from_stage事件,该事件触发时释放自己内存,上面说的斩断自己所相关的回调、监听,释放内存(声音关闭、视频清除、关闭网络连接、清除位图数据)。同时确保主程序中没有对它的引用。


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