用QT开发Android投屏软件,添加录屏功能

本文介绍了如何通过Socket在Android设备上实现录屏功能,通过Demuxer读取数据并将其封装为AVPacket,然后通过自定义的RecoderVideoSink和RecoderAudioSink解码器Sink进行处理,最后将数据保存为文件。重点讲述了文件的打开、视频头信息写入以及关键技术点的实现过程。

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实现录屏功能,需要将Android设备通过Socket发送到客户端的AVPacket数据保存成文件。
在前面的文章中讲过界面如何通过OpenGL绘制AVPacket.
简单回顾下:Demuxer线程不断的读取视频socket链路上的数据,以AVPacket对象的形式交给解码器,解码器遍历PacketSink列表,PacketSink按照各自的实现使用AVPacket数据。我们继承PacketSink类,分别实现
RecoderVideoSink和RecoderAudioSink

class RecoderVideoSink:public PacketSink{
public:
    RecoderVideoSink(RecorderThread *handler);
    ~RecoderVideoSink();

    virtual bool open(AVCodecContext *ctx);
    virtual void close();
    virtual bool push(AVPacket *packet);
    //virtual void disable();
private:
    RecorderThread *recorder;

};
class RecoderAudioSink:public PacketSink{
public:
    RecoderAudioSink(RecorderThread *handler);
    ~RecoderAudioSink();

    virtual bool open(AVCodecContext *ctx);
    virtual void close();
    virtual bool push(AVPacket *packet);
    //virtual void disable();
private:
    RecorderThread *recorder;
};

将实现的这两个Sink,加入到Decoder的Sink列表,这样在解码过程中AV

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