unity的zfbrowser插件在多屏情况下其他屏无法响应鼠标事件问题,原因&解决方案

本文针对zfbrowser中的GUIBrowserUI在多屏环境下第二个屏幕开始无法响应鼠标事件的问题进行了深入分析,并提供了一种解决方案。通过修改计算鼠标位置的方式,确保了在多屏配置下能够正确获取到鼠标位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

zfbrowser有GUIBrowserUI和ClickMeshBrowserUI两种

项目使用的是GUIBrowserUI

在多屏的情况下,第二个屏开始无法响应鼠标事件

原因如下:

GUIBrowserUI中计算输入的函数InputUpdate中,使用Input.mousePosition来计算。而Input.mousePostion是虚拟屏幕坐标,在多屏的情况下,它的数值与屏摆放的位置有关。如双屏左右摆放,分辨率为1920*1080时,第二个屏幕的最左边点的x坐标为1921。

解决方案:

将原代码中RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle函数调用中的第二个参数input.mousepostion,改为经过转换,相对于当前屏幕的坐标

    using System.Runtime.InteropServices    
    [DllImport("User32")]
    private static extern bool GetCursorPos(out Point pt)
    Point pt;
    GetCursorPos(out pt);
    var r = Display.RelativeMouseAt(new Vector3(pt.X, pt.Y));
    Vector3 realMousePos = new Vector3(r.x, Screen.height-r.y, 0);
    RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
	(RectTransform)transform, realMousePos, raycaster.eventCamera, out pos
    );

评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值