用法1:静态全局变量
实例1:
test.cpp中
int nTest = 0;
static int nStaticTest = 1;
main.cpp中
#include <iostream>
using namespace std;
extern int nTest;
extern int nStaticTest;
void main()
{
cout << "nTest =" << nTest << endl;
cout << "nStaticTest =" << nStaticTest << endl;
system("pause");
}
编译时报错信息:
编译时报错,因为静态全局变量只在本文件中可见。全局变量可以通过extern在别的文件中使用。
实例2:
main.cpp中
#include <iostream>
using namespace std;
static int nStaticTest;
int Add()
{
return ++nStaticTest;
}
void main()
{
cout << "uninitialize nStaticTest = " << nStaticTest << endl;
nStaticTest = 3;
cout << "initialize nStaticTest = " << nStaticTest << endl;
cout << "after add nStaticTest = " << Add() << endl;
system("pause");
}
运行结果如下:
静态全局变量特点:
静态全局变量和静态函数只有在本文件内的代码可以访问到,在其他文件中是不可见的,在其他文件内不能通过extern访问。
其他文件中可以定义相同名称的变量,不会冲突。
程序开始时分配内存空间,结束时释放内存空间。
存储在全局数据区。全局数据区存放全局变量和static变量。默认为0。
用法2:静态局部变量
实例1:
main.cpp中
#include <iostream>
using namespace std;
int GetStaticValue()
{
static int nLoopValue = 5;
return nLoopValue--;
}
void main()
{
int nVlaue = GetStaticValue();
while( nVlaue > 0 )
{
cout << " nLoopValue = " << nVlaue << endl;
nVlaue = GetStaticValue();
}
system("pause");
}
运行结果如下:
静态局部变量特点:
局部static变量,将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量,这个对象将只在执行线程第一次达到它的定义时初始化。
用法3:静态函数
实例1:
main.cpp文件
#include <iostream>
using namespace std;
static void func();
void main()
{
func();
system("pause");
}
void func()
{
cout << " this is static function ! " << endl;
}
输出结果如下:
静态函数特点:
静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件中可见,不能被其他文件使用。
其他文件可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
用法4:静态数据成员
在类内数据成员的声明前面加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
实例1:
#include <iostream>
using namespace std;
int nStatic = 2;
class CTest{
public:
CTest( int nValue1);
void GetStaticValue();
public:
int nNormal;
static int nStatic;
};
int CTest::nStatic = 0;
CTest::CTest( int nValue1 )
{
nNormal = nValue1;
nStatic += nNormal;
}
void CTest::GetStaticValue()
{
cout << " nStatic = " << nStatic << endl;
}
void main()
{
CTest::nStatic+=1;
CTest CTest_1( 2 );
CTest_1.GetStaticValue();
CTest CTest_2( 3 );
CTest_2.GetStaticValue();
cout << " global nStatic = " << nStatic << endl;
system("pause");
return;
}
运行结果如下:
静态数据成员的特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项固定属性的时候。节省内存空间,方便修改和维护。
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性。
用法5:静态成员函数
在类内成员函数的声明前面加上关键字static,该成员函数就是类内的静态成员函数。
实例1:
class CTest{
public:
CTest( int nValue1);
static void GetStaticValue();
public:
int nNormal;
static int nStatic;
};
int CTest::nStatic = 0;
CTest::CTest( int nValue1 )
{
nNormal = nValue1;
nStatic += nNormal;
}
void CTest::GetStaticValue()
{
cout << " nStatic = " << nStatic << endl;
}
void main()
{
CTest CTest_1( 2 );
CTest_1.GetStaticValue();
system("pause");
return;
}
运行结果如下:
静态成员函数特点:
它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。
因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的,普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身。静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长。
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数。
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。