错误 1 error C1189: #error : gl.h included before glew.h

本文解决了OpenGL项目中常见的两个问题:头文件包含顺序错误导致的编译失败,以及未正确链接GLEW库导致的未解析外部符号错误。通过调整头文件的包含顺序和正确配置项目的链接设置,可以有效避免这些常见问题。

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1.OpenGL部分头文件包含顺序问题

#include "stdafx.h"

#include <gl/glew.h>

#include <gl/glew.h>

编译后出错

错误 1 error C1189: #error :  gl.h included before glew.h

         2 IntelliSense:  #error 指令:  gl.h included before glew.h

解决办法:

#include "stdafx.h"
#include <gl/glew.h>
#include <gl/glut.h>

2.lib文件链接问题

#include <gl/glew.h>

编译出错:

primrestart.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGenBuffers
primrestart.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

解决办法:

右键单击项目——>属性——>配置链接器——>附加依赖项,添加glew的lib文件:glew32.lib,glew32mx.lib,glew32mxs.lib,glew32s.lib


<think>我们正在解决一个编译错误gl.h被包含在glew.h之前导致的问题。根据引用[1],我们知道GLEW需要在OpenGL环境就绪后初始化(通过glewInit()),但这里的问题是关于头文件的包含顺序。 根据GLEW的文档,必须在包含OpenGL头文件(如gl.h)之前包含glew.h。因为glew.h会确保正确的包含顺序和必要的定义。 错误信息通常类似于: ``` error: gl.h included before glew.h ``` 解决方案: 1. 确保在所有包含OpenGL头文件(如`<GL/gl.h>`)的代码之前,先包含`<GL/glew.h>`。 2. 检查所有源文件和头文件,确保没有在包含glew.h之前包含任何OpenGL头文件。 3. 如果项目中使用了其他库(如GLFW、SDL等),它们可能会间接包含OpenGL头文件。因此,最好在包含这些库的头文件之前也包含glew.h。 例如,正确的顺序应该是: ```c #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 其他包含 ``` 如果已经有一个头文件被包含在glew.h之前,并且它包含了gl.h,那么我们需要调整包含顺序。 引用[2]提到了在IDE中设置包含目录的顺序,但这里的问题主要是源文件中的包含顺序。 步骤: 1. 检查出错的文件,找到包含`gl.h`的语句(可能是直接包含,也可能是通过其他头文件间接包含)。 2. 确保在该文件的开头(在包含`gl.h`之前)包含`glew.h`。 3. 如果`gl.h`是通过其他头文件间接包含的,那么需要调整这些头文件的包含顺序,或者修改这些头文件(如果可能)以避免在`glew.h`之前包含OpenGL头文件。 注意:在包含`glew.h`之后,GLEW会处理所有OpenGL头文件的包含,因此我们不应该再显式包含`gl.h`或`glu.h`等。 另外,引用[1]还提到,必须在OpenGL环境就绪后(即创建OpenGL上下文之后)调用`glewInit()`,否则会出现初始化错误。但这个问题是关于头文件包含顺序的,所以先解决包含顺序问题。 如果问题仍然存在,可以尝试在包含`glew.h`之前定义宏`GLEW_NO_GLU`(如果不需要GLU)来避免包含GLU头文件,或者定义`GLEW_INCLUDED`来防止重复包含。 但是,最简单直接的方法就是确保在所有地方都先包含`glew.h`。 示例修改: 假设有一个源文件`main.cpp`: ```c #include <GL/gl.h> // 错误的顺序,应该在glew.h之后 #include <GL/glew.h> ``` 应该改为: ```c #include <GL/glew.h> // 注意:不再需要显式包含gl.h,因为glew.h已经包含了它 ``` 如果项目中有多个文件,需要逐一检查。 另外,如果使用了预编译头文件,确保预编译头文件(如`stdafx.h`)中不包含任何OpenGL头文件,或者确保在预编译头文件中先包含`glew.h`。 总结:解决此错误的关键是确保在所有源文件中,`glew.h`是第一个被包含的OpenGL相关头文件。 相关问题: 1. 为什么GLEW要求必须在其他OpenGL头文件之前包含? 2. 如何避免第三方库的头文件包含顺序问题? 3. 除了包含顺序,GLEW初始化还有哪些常见错误?</think>### 解决 gl.h 在 glew.h 前包含导致的编译错误 #### 问题原因 编译错误 `error: gl.h included before glew.h` 的根本原因是 **头文件包含顺序错误**。GLEW 要求在任何 OpenGL 头文件(如 `gl.h`)**之前**被包含,因为它需要定义正确的 OpenGL 环境宏[^1]。若顺序错误,会导致: 1. OpenGL 函数原型声明冲突 2. 平台相关的 API 宏定义错误 3. GLEW 无法正确初始化函数指针 #### 解决方案 按照以下步骤修改代码: 1. **调整头文件顺序** 确保在所有源文件中 **最先包含** `glew.h`: ```c // ✅ 正确顺序 #include <GL/glew.h> // 必须第一个包含 #include <GL/gl.h> // OpenGL 核心头文件 #include <GLFW/glfw3.h> // 窗口库(在 glew.h 后) ``` 2. **检查间接包含** 排查可能间接引入 `gl.h` 的第三方头文件: ```c // ❌ 错误示例:其他头文件可能包含 gl.h #include "my_texture.h" // 若此文件内部包含 gl.h #include <GL/glew.h> ``` 3. **预编译头文件(如使用)** 若使用预编译头(如 `stdafx.h`),在其中固定顺序: ```c // stdafx.h #include <GL/glew.h> // 必须在所有GL库之前 #pragma once ``` 4. **添加保护宏(可选)** 在易出错位置添加静态检查: ```c #if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) #error "gl.h included before glew.h!" #endif #include <GL/glew.h> ``` #### 验证步骤 1. 编译时添加 `-E` 参数查看预处理结果: ```bash gcc -E main.c | grep -A 2 'gl.h' ``` 2. 确认输出中 `glew.h` 出现在任何 `gl.h` 引用之前 #### 典型错误场景修复 ```diff // 修复前 + #include <GL/gl.h> + #include "custom_gl_utils.h" // 内部含 gl.h #include <GL/glew.h> // 修复后 + #include <GL/glew.h> #include <GL/gl.h> #include "custom_gl_utils.h" ``` > **关键提示**:此错误常伴随 `glewInit()` 调用失败。确保在 OpenGL 上下文创建后(如 `glfwMakeContextCurrent()` 之后)再执行 `glewInit()`[^1]。
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