1. 沉浸体验质量(QImE)
沉浸体验质量主要衡量虚拟世界中视觉和听觉的沉浸感,包括以下几个关键指标:
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视频质量(QP):考虑视频的平均码率(Brv)、帧率(FR)、分辨率(Rh、Rv)、视场角(FoVh)以及编码标准(Codecv)等因素。
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音频质量(QA):涉及音频的平均码率(Bra)、声道数(NAC)、采样率(Sra)和编码标准(Codeca)。
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音视频同步时延(Tasyn):衡量音视频的同步性,影响沉浸感。
2. 观看体验质量(QPE)
观看体验质量主要衡量用户在虚拟世界中的流畅性和连续性,包括:
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卡顿次数(Nr)和卡顿频率(RF):衡量视频或游戏的流畅性。
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数据丢失率(PLR):影响画面的完整性和稳定性。
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黑边占比(Pblack):因头部转动导致画面未就绪时出现的黑边比例。
3. 交互体验质量(QInE)
交互体验质量衡量用户在虚拟世界中的交互流畅性和响应速度,包括:
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交互延迟(MTP):从用户操作到系统响应的时间延迟。
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交互连续性:衡量交互过程中是否出现中断或卡顿。
4. 综合QoE模型
虚拟世界的综合QoE可以通过以下模型进行量化:
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QoE = f(QImE, QPE, QInE),即综合体验质量是沉浸体验、观看体验和交互体验的函数。
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主观评分(MOS):通过用户主观评分(1-5分)来衡量整体体验质量。
5. 数据采集与处理
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终端设备采集:通过VR头显、播放器等终端设备采集数据,精度较高。
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网络探针采集:通过网络探针采集数据,但无法获取交互体验数据。
6. 量化方法
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客观指标:通过技术手段测量上述各项指标,如视频帧率、音频采样率等。
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主观测试:采用单刺激法(SSM)让用户对体验进行评分,结合主观感知进行量化。