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原创 VR/AR行业任职要求
有3年以上三维软件项目开发经验,具有Unity3D或Unreal等开发经验;拥有丰富的C#或者JS面向对象编程、C++开发经验;熟悉软件开发流程、设计模式,较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens, Oculus,HTC Vive等项目开发经验优先;熟悉3DMax、Maya等建模工具; 具有移动设备虚拟现实室内项目开发经验者优先;熟悉3D图形学、shader编程
2016-11-08 15:02:19
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原创 Adobe MAX 2016
1、首个基于深度学习和机器学习的底层技术开发平台 —— Adobe Sensei。Sensei 利用了 Adobe 长期积累下来的大量数据和内容,从图片到影像,能够帮助人们解决在媒体素材创意过程中面临的一系列问题*在互联网上的海量图库里找到想要的图片*自动标记照片的功能*自动探测到照片里的人脸,并标记出眉毛、嘴唇和眼睛等部位,然后通过智能算法“固定”这些部位的相对位置*分析
2016-11-08 14:39:22
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原创 Android设计模式举例
组合模式,Activity和Resource,灵活控制,容易添加新组件工厂模式开闭模式,要拓展不要修改,Android-API升级策略适配器模式,ListAdapter把各种数据与View联系在一起代理模式,binder机制,aidl接口命令模式,handle.post向消息队列发送消息,handle内部调用messagehandle来执行这个消息命令观察者模式,AMS和W
2016-11-08 00:31:01
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原创 UNIX设计哲学概要
1、小即是美,易于维护,易于理解,节省资源2、每个程序只做好一件事,减少冗余代码,避免不必要的复杂性和缺乏灵活性,避免过高资源开销3、尽快建立原型,原型是学习的过程,早期降低风险,减少问题的累积4、舍高效率而取可移植性,要繁衍增多5、使用纯文本文件来存储数据,数据可移植6、充分利用软件的杠杆效应,代码可重用性7、使用shell来提供杠杆效应和可移植性8、只修改数据而不创
2016-11-08 00:29:57
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空空如也
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