OpenGL之gluLookAt()函数

Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果 SBE306B-作业3-摄像机移动 在以下人员的监督下: ( 和工程 现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的() glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥 在里面() glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluPerspective ( 65.0 , (GLfloat)1024 / (GLfloat)869, 1.0, 60.0); 并在显示函数的gluLookAt添加gluLookAt函数 全局变量 double eye[] = { 0 立即下载

      

利用实用库函数gluLookAt()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。实用库函数gluLookAt()就提供了这样的一个功能。

void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);

该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)

视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。

id gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);

该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。eyex, eyey,eyez 指定视点的位置;centerx,centery,centerz 指定参考点的位置;upx,upy,upz 指定视点向上的方向(如图)

视点E、参考点C、视点向上的方向U实际上就是设定了一个视觉坐标系。这个视觉坐标系的原点是E,视线的方向(即z轴)是C-U,y轴方向就是视点向上的方向U,剩下的x轴方向就是向量((C-E)*U)。由于y轴和x轴是垂直的,所以也要求向量(C-U)和U互相垂直。这点在设置该函数参数时是必须注意的。

把 SAP 配置当成一张地图:用 IMG 把实施、变更与治理串成一条清晰的路 摘要 SAP IMG(Implementation Guide)是SAP实施的核心导航体系,它将客户需求转化为系统配置,提供结构化路径和文档化支持。IMG不是简单的菜单树,而是包含业务落地路径、标准化配置活动和文档化知识的实施语言。通过三种视图(Reference、Enterprise、Project)解决不同管理问题,其中Project IMG尤其重要,可管理项目范围、分工和进度。实际工作中应通过SPRO事务码访问IMG,将探索与执行分开管理。案例显示,跨国企业通过Project IMG可有效控制组织架构 阅读详情

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