光栅图形学——直线段的扫描转换算法

本文介绍了光栅图形学中直线的扫描转换,包括数值微分(DDA)算法、中点划线法和Bresenham算法。DDA算法适合|k|<=1的情况,中点划线法通过判断中点位置选择像素点,而Bresenham算法通过误差项计算提高效率,避免了除法和浮点数运算。

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   数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换

 

一、数值微分(DDA)算法

1、算法原理

     根据直线方程y=kx+b,由两个直线的端点(x0,y)(x1y1)可求得斜率k。可以将变量x设定初值为x0,y初值y0。每次x步进1,同时使y步进k,可获得表示直线的所有近似的结果集。

2、算法实现

3、补充

     这个算法只适合|k|<=1的情况。在|k|>1时,必须交换

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