HLSL学习笔记(一) —— 旋转的三角形
毕业设计选的是HLSL编程相关的,于是开始学习。理论方面的不介绍了,这方面资料很多。只是记录一些编程实践相关的东西。首先要准备一个HLSL程序运行的基本框架。这里我不使用MS提供的DXUT,太过复杂且使你对底层的来龙去脉懵懵懂懂,DX方面的龙书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》介绍了一个框架十分简洁明了,但考虑到以后
原创
2009-08-27 13:28:00 ·
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