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原创 图像融合06(TensorFlow模型转caffe01_Windows安装caffe)
一把鼻涕一把泪!!!!!流泪也要装caffe!!!!!2.7/3.5最适配!!!!!!!!
2022-12-08 11:34:43
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原创 皮影小游戏(2)——网络联机部署学习(Socket)
using System.Net.Sockets;using System.Net;using System;using System.Text;引入命名空间
2022-01-05 21:33:25
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原创 皮影小游戏(1)——皮影基础知识
安装操纵杆视频http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODE1MDAwMA==.html?x&sharefrom=android安装操纵杆视频转身操作方法http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODE0OTA2OA==.html?x&sharefrom=android转身操作方法转身视频2https://v.youku.com/v_show/id_XNDM1MzYzODIwOA==.html?x&sharefro..
2021-12-27 13:24:26
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原创 紫色小人_HaPPYBoY(LoVE)
We can't assign a new GUID because the asset is in an immutable folder. The asset will be ignored.
2021-09-25 22:56:15
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原创 点击事件添加
Unity3D-场景中3D物体添加点击事件记得想要点击一定要加collider组件!Unity 鼠标悬置在物体上,标签显示 + 移出物体,标签消失
2021-09-15 22:26:59
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原创 CardBox1(场景搭建以及SDK导入)
Ctrl+n新建场景,把我们需要的场景放进去,不需要的场景删掉(Delet)我们删掉这些东西的目的就是让面数更少,跑起来更流畅(灯光颜色晚上可以蓝一点,白天可以黄一点)Baked是烘焙,也是为了流畅烘焙好之后可以减少计算...
2021-05-30 11:20:16
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原创 AR Trump
想要手柄控制就需要组件CrossPlatformInput而这个组件需要Standard Assests资源包,我们可以在Assets Store里下载使用把Profabs文件夹里的MobileSingleStickControl组件拖上去(但是这里提示我无法删除这个组件,说是固定在这个上面的)修改这里:为Trump添加一个Rigidbody组件取消重力创建一个私有变量Rigidbody并在Start()函数中为其赋值private Rigidbody rb;...
2021-05-07 17:00:31
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原创 AR春联(Vuforia学习)[使用Unity2020.3.1和com.ptc.vuforia.engine-9.4.6_2.tgz](配置)1
需要:Unity3D+Vuforia Engine一、安装VuforiaVuforia的学习(二)Vuforia的安装Unity Vuforia AR教程之 Vuforia 开发前配置
2021-03-31 22:30:56
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原创 制作我的小游戏(跳一跳5)[死亡特效实例化]
方法和之前一样,1、在对象池ObjectPool.cs里添加一个声明private List<GameObject> deathEffectList = new List<GameObject>();2、在ManageVars.cs里也添加一个变量声明
2021-03-18 11:40:00
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原创 绿幕抠图知识点1
抠图知识点:AE抠像教程 五分钟学会AE抠像这个真的蛮好用的!!视频编辑完成之后保存的方法:然后在渲染队列中双击下图所示的位置:格式改成下图这个:然后再点击格式选项在这里面找H.264(这样转换出来就是MP4格式)但是没有找到的话,解决方法如下:ae软件升级后Quicktime选项中缺少H.264 如何解决?我使用的是AfterCodecs的方法:这样的话主要选项选择图下图所示的这个就可以导出成功啦同时,我发现渲染队列如果多了的话很容易渲染失败
2021-03-10 09:52:28
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原创 制作我的小游戏(跳一跳3)[游戏结束判断]
结束标志1人物从平台上落下,即小人走到空的地方,跳了一下没有检测到碰撞,则游戏结束在Character下面创建一个空物体,我们将空物体放在任务底部(射线是从它下面发下去的),在跳起落下的一课判断有没有射中平台的Clidder,射中活,不中亡做完这些记得Apply,应用到所有里然后转到Character加载的代码文件PlayerController.cs中记录下原始代码:using System.Collections;using System.Collections..
2021-03-07 14:22:19
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原创 制作我的小游戏(跳一跳2)[解决障碍物层级遮挡关系问题]
这里的预制体显得有些奇怪这个其实是一个层级遮挡关系,这样很奇怪的原因是平台挡住了障碍物,我们把障碍物层级设置高一些即可(可以按住ctrl键选中所有Obstacle进行修改)
2021-02-04 21:42:15
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原创 制作我的小游戏(跳一跳1)
目录ObjectPool.cs之前的PlatformSpawner.cs普通平台修改组合平台修改钉子组合平台生成钉子平台后生成的平台修改完毕的PlatformSpawner.csObjectPool.cs之前没有做记录,现在开始记一下进展目前写完了对象池,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>///
2021-02-04 17:28:04
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原创 伪全息老婆制作2(Live2D入门1)
Live2D需要初始化代码,只有Live2D初始化之后才可以使用里面的函数/API写在:Live2DModel.cs首先要导入live2D命名空间
2020-12-28 16:07:31
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原创 人工智能作业论文复现
迅捷PDF转换器文章网址:SLIC Superpixels Compared to State-of-the-Art Superpixel Methods
2020-12-14 16:23:59
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编译后的caffe包,使用可成功在Pycharm中间安装caffe包
2022-12-08
我的粒子系统点击Simulate也不播放
2021-03-16
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