在帝都每天挤地铁上下班,无数地铁广告飞来,最近看到一个广告特效:地铁车辆由飞裂的碎片变成了一辆完整的车辆,咱也来整一个
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上代码+讲解
三个主要控制变量:_Height 当前模型被冰冻到的高度,_Alpha 模型渐变到透明的控制,_TAmount 分裂的程度
计算三角面的法线方向,也就是爆裂的方向
float3 v1 = IN[1].vertex - IN[0].vertex;
float3 v2 = IN[2].vertex - IN[0].vertex;
float3 norm = normalize(cross(v1, v2));
通过冰冻高度变量,来控制是否冰裂,并把顶点信息输出到fs
if(IN[0].vertex.z > _Height)
{
for(int i = 0; i< 3; i++) {
g2f o;
o.world = IN[i].vertex;
o.vertex = explode(IN[i].vertex, norm);
o.vertex = UnityObjectToClipPos(o.vertex);
o.uv = IN[i].uv;
triangleStream.Append(o);
}
}
else
{
for(int i = 0; i< 3; i++){
g2f o;
o.world = IN[i].vertex;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(IN[i].vertex);
o.uv = IN[i].uv;
triangleStream.Append(o);
}
}
通过高度来采样不同的贴图
if(i.world.z > _Height)
{
col = tex2D(_IceTex, i.uv);
col.a = _Alpha;
}
else
{
col = tex2D(_MainTex, i.uv);
}