【Unity Shaders】敖丙 的冰冻爆裂技能 免费下载

在帝都每天挤地铁上下班,无数地铁广告飞来,最近看到一个广告特效:地铁车辆由飞裂的碎片变成了一辆完整的车辆,咱也来整一个

 

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上代码+讲解

三个主要控制变量:_Height 当前模型被冰冻到的高度,_Alpha 模型渐变到透明的控制,_TAmount 分裂的程度

计算三角面的法线方向,也就是爆裂的方向

float3 v1 = IN[1].vertex - IN[0].vertex;
float3 v2 = IN[2].vertex - IN[0].vertex;

float3 norm = normalize(cross(v1, v2));

 通过冰冻高度变量,来控制是否冰裂,并把顶点信息输出到fs

if(IN[0].vertex.z > _Height)
{
	for(int i = 0; i< 3; i++) {
		g2f o;
			o.world = IN[i].vertex;
			o.vertex = explode(IN[i].vertex, norm);
			o.vertex = UnityObjectToClipPos(o.vertex);
			o.uv = IN[i].uv;
		triangleStream.Append(o);
	}	
}
else
{
	for(int i = 0; i< 3; i++){
		g2f o;
			o.world = IN[i].vertex;
			o.vertex = UnityObjectToClipPos(IN[i].vertex);
			o.uv = IN[i].uv;
		triangleStream.Append(o);
	}
}

通过高度来采样不同的贴图

if(i.world.z > _Height)
{
	col  = tex2D(_IceTex, i.uv);
	col.a = _Alpha;
}
else
{
	col  = tex2D(_MainTex, i.uv);
}

 

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