创建BackSurface

本文介绍如何使用DirectX 9 (DX9) 创建后台缓存,并通过present方法提交绘制的内容。主要内容包括设置D3D参数以支持锁住后台缓存、锁住后台缓存获取pitch和bits信息、创建相同大小的缓冲区、memcpy定制缓冲区到后台缓存以及使用四字节初始化以避免数据丢失。

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使用DX9创建后台缓存,通过present提交自己绘制的后台缓存信息

关键:

1.创建D3D时,添加以下参数:

d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;

 

2.锁住后台缓存,获取pitch、bits

D3DLOCKED_RECT rect;
    if (FAILED(mBackSurface->LockRect(&rect, 0, 0)))
        return false;

3.创建和后台缓存一样大小的区域

4.memcpy customizebuffer到后台缓存

 

5.模拟clear时,要是用四字节初始化,否则部分数据丢失
void memsetDWORD(void *dest, int data, uint count)
{
    _asm
    {
        mov edi, dest
            mov eax, data
            mov ecx, count
            rep stosd
    } // end _asm
}

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