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这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d Animator,Animation动画相关笔记
Animation是一个动画效果,比如一个攻击动画,奔跑动画。 AnimatorController是多个animation的集合,并且能够控制在多个animation之间切换展示。 因此,双击一个AnimatorControllers类能看到如下状态图 这个AnimatorControllers包含3个animation,分别是PlayerIdle(玩家...原创 2019-10-23 01:18:45 · 421 阅读 · 0 评论 -
unity3d 2d roguelike教程笔记(二)
1.GameManager和SoundManager 每次游戏开始后,贯穿到游戏结束,有些东西是一直需要持续记录的,或是随时可能要用到的。例如,人物剩下的食物,关卡信息随时存储展示,音乐随时要播放。 记录和存储这种信息或功能的类,最好设计成单例模式,只需要初始化一次,一直使用。...原创 2019-10-21 23:34:19 · 518 阅读 · 0 评论 -
unity3d 2d roguelike教程笔记
1.游戏逻辑大概流程图这样一整理,游戏的逻辑就比较清晰了首先是场景的加载a.进入场景Scene后,会开始创建游戏精灵Sprite。打上断点,调用脚本的顺序依次是TutorialInfo.cs -> Player.cs -> Loader.csb.其中最重要的Loader.cs创建时会调用激活函数Awake()创建游戏管理类GameManager和声音管理类Sound...原创 2019-10-14 22:39:56 · 1044 阅读 · 0 评论
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