Convert image resource to drawable

本文介绍如何在Android应用中更高效地加载图片资源。通过使用BitmapFactory.Options设置Bitmap.Config.RGB_565,可以显著降低内存消耗。此外,还介绍了如何利用InputStream直接解码图片流,避免不必要的内存占用。

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// 我们在布局文件里面写android:background和android:src这些属性,
// 实际上解析之后执行的是view.setBackgroundResource和view.setImageResource方法,
// 这两个方法实际上是拿到资源ID再去获取资源的drawable。
// 他们会decode图片后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
// 实际上我们可以用decodeStream来替代,因为decodeStream直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()
// 来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间.
// 另外我们可以设置图片的参数,例如设置为Bitmap.Config.RGB_565来减少内存开销。
// 因为在android文档中描述Bitmap.Config.RGB_565每一个像素存在2个字节中,
// 而默认的Bitmap.Config.ARGB_8888每一个像素则需要4个字节,理论上足足节省了一半空间。

public static BitmapDrawable res2BitmapDrawable(Context context, int resId) throws IOException {
    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is,null, opt);
    is.close();
    return new BitmapDrawable(context.getResources(),bitmap);
}

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