项目实例:飞机大战(代码实现)

本文为个人学习交流,分享飞机大战项目的代码实现。包括plane_sprites.py文件中的精灵组与全局变量设定,以及主程序planegame.py的详细内容,运行该程序即可体验自制飞行射击游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

声明:这些是我参考黑马的教程(只是把自己学习的东西总结一遍,仅仅是学习交流。没有其他任何用途)

需要素材的朋友可以留言附上邮箱

 

先附上代码吧:

这是plane_sprites.py文件。主要是创建各个精灵组,和设置一些全局变量。

import random
import pygame

# 设置屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 设置刷新帧率
FRAME_PER_SECOND = 60

# 设置敌机的定时器事件常量
CREATE_NEW_ENEMY = pygame.USEREVENT

# 设置英雄发射定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


# 新建一个游戏精灵类,需要继承Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        self.rect.y += self.speed


# 创建游戏背景类
class BackGround(GameSprite):
    def __init__(self, is_alt=False):
        image_name = "./images/background.png"
        super().__init__(image_name)
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, 
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