声明:这些是我参考黑马的教程(只是把自己学习的东西总结一遍,仅仅是学习交流。没有其他任何用途)
需要素材的朋友可以留言附上邮箱
先附上代码吧:
这是plane_sprites.py文件。主要是创建各个精灵组,和设置一些全局变量。
import random
import pygame
# 设置屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置刷新帧率
FRAME_PER_SECOND = 60
# 设置敌机的定时器事件常量
CREATE_NEW_ENEMY = pygame.USEREVENT
# 设置英雄发射定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 新建一个游戏精灵类,需要继承Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed
# 创建游戏背景类
class BackGround(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self,