矩阵面积

上次的题目被打击到了,做个最简单的题目找找自信,阿Q精神。
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public class Rectangle {
    public Rectangle(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    public int getArea() {
        return  width*height;
    }
}

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### 头歌 EduChange 平台上的派生计算矩阵面积的作业示例 在 C++ 中,通过定义基 `Shape` 派生来实现不同几何图形的面积计算是一种常见的面向对象编程实践。以下是基于头歌平台可能需求的一个完整的代码示例。 #### 完整代码示例 ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 基 Shape class Shape { protected: double length; double width; public: // 构造函数初始化边长 Shape(double l = 0, double w = 0) : length(l), width(w) {} // 虚函数用于获取面积,默认返回 0.0 virtual double getArea() const { return 0.0; } // 设置长度宽度的方法 void setDimensions(double l, double w) { length = l; width = w; } }; // 派生 Rectangle 继承自 Shape class Rectangle : public Shape { public: // 使用基构造函数初始化 Rectangle(double l = 0, double w = 0) : Shape(l, w) {} // 重载虚函数 getArea 来计算矩形面积 double getArea() const override { return length * width; } }; int main() { double l, w; // 输入矩形的长度宽度 cout << "请输入矩形的长度宽度: "; cin >> l >> w; // 创建 Rectangle 对象并设置尺寸 Rectangle rect; rect.setDimensions(l, w); // 输出矩形的面积,保留两位小数 cout << fixed << setprecision(2); cout << "矩形的面积为: " << rect.getArea() << endl; return 0; } ``` --- #### 关键点解析 1. **基设计** - 基 `Shape` 提供了一个通用接口,其中包含一个虚拟函数 `getArea()`[^1]。 - 这种设计允许不同的派生提供自己的具体实现方式。 2. **派生实现** - 派生 `Rectangle` 从 `Shape` 继承,并实现了具体的 `getArea()` 方法以计算矩形面积[^2]。 - 面积公式为 \( \text{length} \times \text{width} \)[^3]。 3. **输入输出处理** - 用户可以通过标准输入指定矩形的长度宽度。 - 结果使用 `fixed` `setprecision(2)` 控制浮点数显示精度,满足题目要求保留两位小数[^4]。 --- #### 注意事项 - 如果需要扩展到其他形状(如三角形、圆形),可以继续创建新的派生并覆盖 `getArea()` 函数。 - 在实际开发中,建议对输入数据进行有效性验证,防止负值或其他非法输入影响程序运行。 --- ###
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