java_静态static 静态代码块

本文深入探讨了Java中的静态成员概念,包括其用法、特点、与实例变量的区别,以及静态方法的注意事项和静态的利弊。通过具体实例,帮助读者掌握静态成员在实际开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

静态:static

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。

格式:类名.静态成员。

 

static特点:

  1,随着类的加载而加载。   也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

  2,优先于的对象存在明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

  3,被所有对象所共享

  4,可以直接被类名所调用。

 

实例变量和类变量的区别:

  1,存放位置

     类变量随着类的加载而存在于方法区中。

    实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

  2,生命周期

    类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

    实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态使用注意事项:

  1,静态方法只能访问静态成员

     非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

  2,静态方法中不可以定义this,super关键字。

    因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。

  3,主函数是静态的。

 

静态利弊:

  利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。

  弊端:生命周期过长。  访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值