第二讲 基础知识之精灵创建

本文详细介绍了使用Cocos2d-x创建精灵的四种方法:通过图片、局部截取、精灵帧缓存和精灵帧缓存的生成。每种方法都有其适用场景和优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

精灵的创建有四种方法:

    //1用静态方法(创建)一个精灵[以图片方式]

    CCSprite *spr1=CCSprite ::create("Icon.png");

    spr1->setPosition(ccp(400550));//设置位置

    addChild(spr1);//把精灵放在层上。当前层是Hellowordl


    //2 截取图片的局部

    CCSprite *spr2=CCSprite ::create("Icon.png",CCRectMake(002030));//参数1:x,参数2:y,参数3:宽,参数4:高

    spr2->setPosition(ccp(150150));

    addChild(spr2);


    //3生成精灵帧缓存

    //精灵缓存:把所有需要用到的图片打包,生成一个文件列表,当游戏开始前,加载到内存,(以空间换时间:提高游戏速度,但占内存大)

    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");

    CCSprite *spr3=CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");//创建精灵,用精灵帧的里面的方法。

    spr3->setPosition(ccp(230150));

    addChild(spr3);

    

    //4精灵贞(将多幅图片形成一张大图,形成一个缓存)

    CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrame::create("Icon.png"CCRectMake(004030));

    CCSprite *spr4=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);

    spr4->setPosition(ccp(310150));

    addChild(spr4);


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