精灵的创建有四种方法:
//1用静态方法(创建)一个精灵[以图片方式]
CCSprite *spr1=CCSprite ::create("Icon.png");
spr1->setPosition(ccp(400, 550));//设置位置
addChild(spr1);//把精灵放在层上。当前层是Hellowordl
//2 截取图片的局部
CCSprite *spr2=CCSprite ::create("Icon.png",CCRectMake(0, 0, 20, 30));//参数1:x,参数2:y,参数3:宽,参数4:高
spr2->setPosition(ccp(150, 150));
addChild(spr2);
//3生成精灵帧缓存
//精灵帧缓存:把所有需要用到的图片打包,生成一个文件列表,当游戏开始前,加载到内存,(以空间换时间:提高游戏速度,但占内存大)
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");
CCSprite *spr3=CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");//创建精灵,用精灵帧的里面的方法。
spr3->setPosition(ccp(230, 150));
addChild(spr3);
//4精灵贞(将多幅图片形成一张大图,形成一个缓存)
CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrame::create("Icon.png", CCRectMake(0, 0, 40, 30));
CCSprite *spr4=CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);
spr4->setPosition(ccp(310, 150));
addChild(spr4);