
cocos2d-x
文章平均质量分 72
lijifa518
这个作者很懒,什么都没留下…
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第四讲 动画与触摸事件
CCAnimation 资源CCAnimate 动作1、精灵文件创建动画(文件在硬盘上)//1、精灵文件创建动画(文件在硬盘上) //生成第一个精灵,动画实际上是该精灵的一种动作(该精灵为动画的第一帧) CCSprite *sp = CCSprite::create("crop1.png"); sp->setPosi原创 2014-07-26 22:37:59 · 703 阅读 · 1 评论 -
第三讲 Action动作
一、基本动作创建并执行一个动作方法如下:CCAction *action = //后面跟动作的创建方法node->runAction(action);//node为一个创建好的节点或节点的子类CCAction中包含三个子类:CCFollow:调整动作的执行速度CCSpeed:使节点跟随指定的另一个节点移动CCFiniteTimeAction:加入了时间属性的动画原创 2014-07-26 22:39:38 · 813 阅读 · 0 评论 -
第二讲 基础知识之精灵创建
精灵的创建有四种方法: //1用静态方法(创建)一个精灵[以图片方式] CCSprite *spr1=CCSprite ::create("Icon.png"); spr1->setPosition(ccp(400, 550));//设置位置 addChild(spr1);//把精灵放在层上。当前层是Hellowordl原创 2014-07-26 22:37:49 · 625 阅读 · 0 评论 -
第二讲 基础知识(2)文本类,场景,按钮
一、创建文本类的三种方式bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; }//方式一原创 2014-07-26 22:35:59 · 634 阅读 · 0 评论 -
第二讲 基础知识(1)
什么是CCNode[相当于NSObjective]CCNode节点类是CCScene、CCLayer、CCSprite等类的基类CCNode特点:每个节点都可以包括字节点 如addChild节点含有周期性回调方法可以执行动作含有大量属性CCNode常用函数:节点相关:addChild();removeChildFromParent()原创 2014-07-26 22:30:39 · 693 阅读 · 0 评论 -
第一讲 Cocos2d-x 介绍
1、介绍Cocos2d 是一个开源的2D游戏框架. 最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。2、安装下载地址:http://cocos2d.cocoachina.com/download开发工具:windows平台:Visual Studio 2008,Visual Stu原创 2014-07-26 22:29:12 · 752 阅读 · 0 评论