用java做一个2048小游戏

博主分享了自己在忙碌学习中尝试用Java编写2048小游戏的经历。尽管Java Swing尚在学习阶段,但博主希望通过实践来深化理解。文章概述了初步的需求分析,包括组件位置设置、双面板的可视化及秒表制作等,反映出初学者边学边做的探索过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

昨天,自己突发奇想,能不能在忙碌的学习里抽一点时间来做一点事情,然后,我就有了一个要做一个2048小游戏的想法。说真的,java我已经认真学习了一段时间了,现在也刚刚学到Swing,虽然做这个2048还有很多东西没有学习过,但是,一边学一边做才是我们菜鸟的样子吧。

做这个东西,自己没有什么经验,我是这样想的:先做个需求出来吧,然后就有了第一部分的需求了;再按照需求,把开始部分想法做出来。

package My2048;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class Text {
	public static void main(String[] args) {
		new Text();
	}

	/*
	 * 1.先做界面
	 * 2.做一个面板1,存放游戏里面移动的数字的地方(先用按钮代替)
	 * 3.再做一个面板2,里面是有开始,暂停,结束按钮,游戏分数,游戏时间
	 */
	public Text() {
		JFrame frame = new JFrame();
		// 标题
		frame.setTitle("我的2048
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值