斜45度简单算法

   网上有一个严格用向量推算的45度算法,为了避免学习解析几何,游戏往往采用这种做法, w=2h

 

x=gridx*w - gridy*w

y=gridx*h + gridy*h

并且一般都是 w=2h,这样从x和y也可以推算出逻辑坐标。

当gridx和gridy每增加1个格子,对x的贡献为gridx*w - gridy*w,对y轴也一样。

 

 

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