一. 交互
1.1 交互概述
通俗来讲就是,谁用了什么方法做了什么事情,主体"谁"对应的就是axure中的元件,"什么方法"对应的就是交互事件,比如单击事件、双击事件,"什么事情"对应的就是交互动作,比如打开连接、设置面板状态等。交互动作的体现一定是基于具有交互事件的前提下。
当然除了这三个基本的元素外,还可以设置交互样式。例如鼠标悬停、鼠标按下等。在浏览有些网站时,当你的鼠标移动到某个位置上,就会出现一些东西,鼠标移开了,就没有了。这就是鼠标悬停。
1.2 交互事件
事件还可以分为自动触发的事件 和手动触发的事件
页面事件:自动触发的事件,当页面载入时,当窗口滚动时等
元件事件:元件的交互效果,都是人为手动触发的,比如单击某个按钮
1.3 页面交互事件
- 页面载入时:当页面启动加载时触发的事件
- 窗口尺寸改变时:当浏览器窗口大小改变时触发的事件
- 窗口滚动时:当浏览器窗口滚动时触发的事件
- 窗口向上滚动时:浏览器窗口向上滚动时触发
- 窗口向下滚动时:浏览器窗口向下滚动时触发
- 页面单击时:页面任意位置被鼠标单击时触发
- 页面双击时:页面任意位置被鼠标双击时触发
- 页面鼠标右击时:页面任意位置被鼠标右击时触发
- 页面鼠标移动时:当鼠标在页面任意位置移动时触发
- 页面按键按下时:

本文详细解释了Axure中的交互设计,包括交互概述、事件分类(自动和手动触发)、页面和元件交互事件,以及各种交互动作如链接、元件操作、中继器操作和情形用例。通过登录示例,展示了如何运用这些元素创建用户界面流程。
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