单例设计模式

本文详细介绍了单例设计模式的思想、实现方式(饿汉式、懒汉式),注意事项,并通过代码示例展示了如何在Java中实现单例模式。

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针对的问题是需求能保证一个类在内存中的对象是唯一的。

 

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:

1. 为了避免其他程序过多创建该类实例,先禁止其他程序创建该类实例,将构造器初始化

2. 还为了让其他程序可以访问到该类实例,只好在该类中自己创建一个实例

3. 为了方便其他程序对该类实例的访问,还要对外提供一些访问方式,就是提供一个方法返回该类的实例

 

代码体现:

1. 私有化构造函数。

2. 创建私有并静态的本类对象。

3. 定义公有并静态的方法,返回该对象。

注意事项:

 

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单列模式的用意,最好放到对应

类的静态成员中。

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单列模式的用意,最好放到对应

类的静态成员中。

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单列模式的用意,最好放到对应

类的静态成员中。

不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单列模式的用意,最好放到对应

类的静态成员中。

1. 不要使用单例模式存取全局变量

2. 不要将数据库连接做成单例模式,因为一个系统可能与数据库有多个连接。

 

 

* 饿汉式
public class Single {
    //1.将构造器私有化
    private Single() { }
    //2.自己创建实例
    private static final Single instance = new Single();
    //3.将实例提供给外部使用
    public static Single getInstance() { return instance; }
}
 
* 懒汉式
public class Single {
    //1.将构造器私有化
    private Single() { }
    //2.自己创建实例
    private static Single instance = null;
    //3.将实例提供给外部使用
    public static synchronized Single getInstance() {
          if (instance == null) {
                synchronized(Single.class) {
                      if(instance == null)
<span style="white-space:pre">			</span>instance = new Single();
                }
          }
          return instance; 
    }
}


懒汉式特点是实例的延迟加载,懒汉式延迟加载的弊端:如果多线程访问时,会出现安全问题,用加同步来解决,用同步代码块和同步函数都行,但是效率低,用双重判断的方式能解决效率问题,加同步的时候使用的锁是该类所属的字节码文件对象

 

单例设计模式的模板:

 

class Single 
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	
	public static Single gerInstance()
	{
		if(s == null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}	
		return s;
	}
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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