<think>我们正在开发一个UniApp微信小程序,需要实现图片加水印功能,并且要求加水印后图片不会被切割(即保持原图完整显示)。以下是实现步骤和注意事项:1.**使用Canvas绘制**:在微信小程序中,我们可以通过Canvas来绘制图片和水印。Canvas提供了强大的绘图能力,可以保证在绘制过程中保持图片的原始比例。2.**步骤概述**:a.创建一个Canvas上下文。b.将图片绘制到Canvas上。c.在图片上绘制水印(文字或图片水印)。d.将Canvas内容导出为临时图片路径。e.将导出的图片展示或保存。3.**关键点:保持图片不被切割**-我们需要获取图片的原始宽高,然后根据Canvas的尺寸调整图片的绘制位置和大小,确保图片完整显示且不变形。-通常做法:计算图片的宽高比,然后根据Canvas的宽度或高度按比例缩放图片,使得图片完整显示在Canvas内。4.**具体实现代码示例**:```javascript//在uniapp中,我们可以使用uni.createCanvasContext创建画布上下文//假设我们在页面上有一个canvas组件,设置其大小(建议设置成与图片相同的宽高比,或者根据图片动态设置)//注意:canvas的大小要足够容纳图片,否则图片会被裁剪//步骤1:获取图片信息uni.getImageInfo({src:'图片路径',success:(res)=>{constimgWidth=res.width;constimgHeight=res.height;//步骤2:创建Canvas上下文constctx=uni.createCanvasContext('myCanvas');//myCanvas是canvas组件的id//步骤3:计算绘制图片的尺寸,保持原图比例,完整显示//假设我们的画布宽为300,高为200(实际中可以根据需要设置,或者根据图片比例动态设置画布大小)constcanvasWidth=300;//画布宽度constcanvasHeight=200;//画布高度//计算图片适应画布后的尺寸letdrawWidth,drawHeight;constratio=imgWidth/imgHeight;if(imgWidth/imgHeight>canvasWidth/canvasHeight){//图片宽高比大于画布宽高比,则按画布宽度缩放图片drawWidth=canvasWidth;drawHeight=canvasWidth/ratio;}else{//否则按画布高度缩放drawHeight=canvasHeight;drawWidth=canvasHeight*ratio;}//居中绘制图片constx=(canvasWidth-drawWidth)/2;consty=(canvasHeight-drawHeight)/2;//绘制图片ctx.drawImage(res.path,x,y,drawWidth,drawHeight);//步骤4:绘制水印(文字水印示例)ctx.setFontSize(20);ctx.setFillStyle('rgba(255,255,255,0.5)');ctx.fillText('我的水印',20,30);//水印位置可以根据需要调整//步骤5:绘制完成,导出图片ctx.draw(false,()=>{uni.canvasToTempFilePath({canvasId:'myCanvas',success:(res)=>{//导出的临时文件路径consttempFilePath=res.tempFilePath;//这里可以将tempFilePath赋值给image组件的src,或者上传服务器等console.log(tempFilePath);},fail:(err)=>{console.log(err);}});});}});```5.**注意事项**:-**Canvas尺寸设置**:为了避免图片被切割,我们动态计算了图片在Canvas中的绘制尺寸,确保图片完整显示。同时,Canvas本身的大小应该设置成足够大以容纳图片(或者根据图片大小动态设置Canvas大小)。-**水印位置**:水印的位置可以根据需要调整,比如重复平铺、居中、角落等。-**性能问题**:绘制大图片可能会造成性能问题,建议对图片进行适当压缩或限制最大尺寸。-**真机调试**:在微信开发者工具中可能正常,但真机上可能由于Canvas层级问题导致显示异常,需要注意Canvas的层级是最高的,可能会覆盖其他组件,通常我们会在绘制完成后隐藏Canvas。-**隐藏Canvas**:我们可以在页面上放置一个隐藏的Canvas(使用绝对定位并移到屏幕外,或者设置宽高为0),避免影响页面布局。6.**关于动态设置Canvas大小**:如果原图很大,我们可能需要根据原图尺寸动态设置Canvas的宽高,但是注意微信小程序的Canvas有最大尺寸限制(具体限制参考官方文档)。因此,如果原图过大,我们可以按比例缩小Canvas,或者先压缩图片再绘制。7.**文字水印平铺**:如果需要平铺水印,可以使用循环绘制,但要注意性能。8.**图片水印**:如果是图片水印,可以使用`drawImage`方法绘制水印图片,同样需要调整位置和大小。以上方法可以保证图片不被切割,并且添加水印。根据实际需求调整水印的样式和位置即可。§§相关问题§§1.如何动态调整Canvas的大小以适应不同尺寸的图片?2.如何实现平铺水印效果(文字或图片)?3.如何解决Canvas在真机上可能出现的层级问题?4.如何对图片进行压缩以避免绘制大图时的性能问题?</think>### UniApp 微信小程序实现图片加水印(不切割图片)的方法
在 UniApp 中实现图片加水印且不切割图片的核心思路是**使用 Canvas 绘制**,通过精确计算保持原始图片比例。以下是具体实现步骤:
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#### 一、实现步骤
1. **创建 Canvas 画布**
```html
<!-- 页面中放置隐藏的 Canvas -->
<canvas canvas-id="watermarkCanvas"
:style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px', position: 'absolute', left: '-9999px' }"/>
```
2. **计算画布尺寸(关键步骤)**
```javascript
// 获取图片原始宽高
uni.getImageInfo({
src: 'your-image-path',
success: (res) => {
const imgWidth = res.width;
const imgHeight = res.height;
// 设置画布尺寸 = 图片原始尺寸
this.canvasWidth = imgWidth;
this.canvasHeight = imgHeight;
}
});
```
3. **绘制图片和水印**
```javascript
const ctx = uni.createCanvasContext('watermarkCanvas', this);
// 1. 绘制原始图片(完整尺寸)
ctx.drawImage('your-image-path', 0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
// 2. 添加文字水印(示例)
ctx.setFontSize(20);
ctx.setFillStyle('rgba(255,255,255,0.7)');
ctx.fillText('你的水印文字', this.canvasWidth - 150, this.canvasHeight - 30);
// 3. 导出图片(不切割的关键)
ctx.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'watermarkCanvas',
success: (res) => {
this.watermarkedImg = res.tempFilePath; // 获取带水印的图片
}
});
});
```
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#### 二、避免图片切割的关键点
1. **画布尺寸匹配**
设置 `canvasWidth` 和 `canvasHeight` 等于图片原始尺寸,确保画布能完整容纳图片。
2. **使用 `drawImage` 的完整参数**
```javascript
// 格式:drawImage(image, x, y, width, height)
ctx.drawImage(src, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
```
3. **水印位置动态计算**
根据画布尺寸动态定位水印:
```javascript
// 右下角水印示例
const watermarkX = canvasWidth - textWidth - 20;
const watermarkY = canvasHeight - 30;
```
---
#### 三、完整示例代码
```javascript
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 0,
canvasHeight: 0,
watermarkedImg: ''
}
},
methods: {
async addWatermark() {
// 获取图片信息
const imgInfo = await uni.getImageInfo({ src: 'your-image-path' });
// 设置画布尺寸
this.canvasWidth = imgInfo.width;
this.canvasHeight = imgInfo.height;
// 等待画布渲染
this.$nextTick(() => {
const ctx = uni.createCanvasContext('watermarkCanvas', this);
// 绘制原始图片
ctx.drawImage(imgInfo.path, 0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
// 添加水印
ctx.setFontSize(20);
ctx.setFillStyle('rgba(255,255,255,0.7)');
ctx.fillText('Watermark © 2023', this.canvasWidth - 180, this.canvasHeight - 20);
// 导出图片
ctx.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'watermarkCanvas',
success: (res) => {
this.watermarkedImg = res.tempFilePath;
uni.previewImage({ urls: [this.watermarkedImg] });
}
});
});
});
}
}
}
```
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#### 四、注意事项
1. **性能优化**
- 大图片处理前先压缩:使用 `uni.compressImage`
- 使用 `canvasToTempFilePath` 的 `fileType` 参数控制输出格式(建议 `jpg`)
2. **真机兼容性**
- iOS 需设置画布尺寸为整数
- Android 注意最大尺寸限制(4096px)
3. **水印样式增强**
```javascript
// 添加旋转和水印背景
ctx.rotate(-30 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(x, y, textWidth + 10, 30);
```
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#### 五、替代方案(无需 Canvas)
如果不需要复杂水印,可使用 CSS 实现:
```html
<view class="image-container">
<image :src="imgSrc" mode="widthFix"/>
<view class="watermark">你的水印</view>
</view>
<style>
.image-container { position: relative; }
.watermark {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
opacity: 0.7;
}
</style>
```
> ⚠️ 注意:CSS 方案在图片保存时水印会丢失,仅适用于展示场景。