一个垃圾回收与线程相关的问题

本文探讨了C#中垃圾回收如何处理线程中的引用情况。在Release模式下,由于代码优化,Timer对象在无后续引用时被回收,而线程启动参数bs对象因在线程栈中而未被回收。当主线程等待子线程结束后,bs对象才可能被回收。这个问题揭示了垃圾回收与线程执行状态之间的关系。

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c# 垃圾回收会暂停所有线程,并检查GC的堆中所有对象是否存在引用。如果对象存在“活动的”引用则不进行垃圾回收,如果对象不存在“活动的”引用则进行回收。

这里“活动的引用”指的是JIT认为活动的引用

如下:

public static void Test()
        {
            byte[] bs = new byte[1024 * 1024 * 100];
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                bs[i] = 1;
            }
            GC.Collect();
        }

在编译选项为Debug,且不优化代码的情况下,bs所指向的对象在GC.Collect时就是活动的,不可对bs所使用的内存进行回收。而在优化代码,或者编译选项为Release的情况下,bs所指向的对象在GC.Collect时就是非活动的(因为代码优化,JIT在执行GC的时候看到后边没有了bs对象的使用,所以这时候就认为没有了bs对象的引用),可以对bs的内存进行回收。

 

看下面问题:

 

static void Main(string[] args)
        {
            byte[] bs = new byte[1024 * 1024 * 100];
            Timer t = new Timer(Callback, bs, 0, 2000);
            Console.ReadLine();

        }

private static void Callback(object o)
        {
            Console.WriteLine("callback" + DateTime.Now);
    
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