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一个适合初学者的C++推箱子小游戏
一个适合初学者的C++推箱子小游戏 当把所有箱子推到目的地,就完成游戏原创 2018-11-11 19:51:35 · 9565 阅读 · 1 评论 -
C++ 中对于指针和地址的简单理解
【地址的概念】 这里,我们为了更好的理解什么是指针,我们必须先了解地址的概念。 地址:在计算机存储器中每个存储单元都有一串连续的编号,这些编号,我们称为地址。 那么,当我们在定义一个变量的时候,如: int a; 这句话其实是在向我们的内存单元中申请sizeof(int)=4个字节的内存空间。(32位操作系统中) 它可能是这样的: 那么当我们执行如下代码: std::cout<<...原创 2018-11-21 22:34:34 · 1602 阅读 · 0 评论 -
【游戏美术】Unity中,场景的优化以及基本规范
此篇文章将简单讲解游戏中,场景的优化,以及制作规范,简单技巧和这样做的原因。 【前言】 优化是影响游戏体验的一个重要因素,好的优化,能够让玩家手感,体验达到最佳,而优化太差,会导致很多问题,比如内存溢出,掉帧,游戏体验极差,如果我们制作的游戏【第一印象分】不好,玩家就会很快认为你的游戏是【垃圾的游戏】,优化和不优化的游戏在执行效率上可以达到可怕的【十倍】的差距! 【游戏模型制作规范、优化】 由于...原创 2018-12-02 19:31:58 · 3934 阅读 · 2 评论 -
Unity游戏优化——用一个简单的例子,来讲解对象池
【对象池是什么?为什么要用对象池?】 -----由于在我们开发的过程中,很多对象都需要重复使用,比如在一个简单的飞机打岩石的小游戏里,当子弹碰撞到岩石的时候,子弹和岩石就会消失,然后又出现新的子弹和岩石,不停的生成和销毁对象会造成大量的开销,对于内存和cpu都会造成负荷很大的开销和不稳定性,而且耗时,耗性能。我们通过观察发现一个相同点,我们发射的每一个子弹,和岩石都是一样的,销毁以后只用过一次就不...原创 2019-01-20 17:04:54 · 730 阅读 · 1 评论 -
Unity进阶学习之——AssetBundle的打包,以及本地和网络加载
本篇内容 1.什么是AssetBundle? 2.AssetBundle和Resources 3.Assetbundle的打包操作 4.AssetBundle的本地和网络加载 习惯性开场白 最近在学习的过程中,发现了两种动态的加载方式Resources,Load和Asset Bundle(后面简称AB)两种方式,通过查询资料,发现两种加载方式都差不多,但是AB更加适合大型项目,以及项目优化,最...原创 2019-04-07 20:53:39 · 3374 阅读 · 1 评论 -
【无需代码】利用Vuforia for Unity实现简单的AR功能
准备工作: Unity2018+以上,目前高通Vuforia官网已经不支持下载,因为最新的Vuforia引擎已经集合到Unity2018以及更高版本里 Unity2018以下请自行下载官方包,百度搜索即可 识别源的处理: 这是博主选择的识别图片 我们登陆Vuforia官网 【注意,必须注册账号!以及登陆】 https://developer.vuforia.com/li...原创 2019-04-24 13:55:34 · 1315 阅读 · 0 评论