多态的基本概念

1 、多态的概念
                  
     多态 : 多种状态
     在面向对象的语言中 , 接口的不同的实现方式就是多态
     多态性 :
     允许你将你的父类引用设置成为一个或者更多的子类对象
2 、多态的格式
1 > 普通类中
父类 自定义变量名 = new 子类 ();
比如 :
class F {}
class Z extends F {}
F f = new Z ();
2 、抽象类中
抽象类 自定义变量名 = new 抽象类的子类 ();
比如 :
public abstract class Hero {
public abstract void normalAttack (); // 普通攻击
}
public class YaSuo extends Hero {
// 一个类继承于一个抽象类 , 就必须实现抽象类中的抽象方法
@Override
public void normalAttack () {
System . out . println ( " 闪现 " );
}
public void m (){
System . out . println ( " 功击 " );
}
}
public abstract class Hero {
public abstract void normalAttack (); // 普通攻击
}
public class HeroTest {
public static void main ( String [] args ) {
// 抽象类不可以创建对象
// 我们只能通过子类进行创建对象并且完成方法的重写和调用
Hero hero = new YaSuo ();
hero . normalAttack ();
}
}
3 、接口的多态的格式
接口名 自定义变量名 = new 实现类名称 ();
比如 :
public interface Skill {
public void useSkill (); // 使用技能的抽象方法
}
public class ChengJie implements Skill {
@Override
public void useSkill () {
System . out . println ( " 使用惩戒的技能 " );
}
}
public class SkillTest {
public static void main ( String [] args ) {
// 接口不能创建对象 , 我们就创建实现类的对象
Skill skill = new ChengJie ();
}
}
3 、一句话总结多态
每种事物多种体现的形式 , 父类的引用指向子类的对象或者接口的引用指向实现类对象 , 就是多态。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值