IOS点灯小游戏

在学习iOSUI的第三天,为了巩固视图知识,作者制作了一个点灯小游戏。游戏采用UIButton创建N*N的正方形布局,通过单层for循环实现,并为每个按钮设置点击事件调用calculate方法改变灯的状态。文章中分享了实现步骤和部分代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习iOSUI阶段第三天掌握了一些视图相关的技巧,于是想到做个小app来巩固一下。

晚上没事就做了这个点灯的小游戏。


关于点灯游戏的相关信息参考百度百科

一下是我的实现步骤:

第一步:素材准备

          准备好两张图片作为游戏中灯的两种状态,一张名为red.jpg(代表灯灭),另一张为:blue.jpg(代表灯亮)。

第二步:制作游戏布局

          游戏布局是一个N*N的正方形,我使用了UIButton 作为灯来通过循环进行了一个N*N的游戏布局。

          刚开始想到了用两层for循环来进行布局,但是仔细思考后发现用一层for循环就可以实现了。实现代码如下:

 for (int i=0; i<self.ShuLiang; i++) {
        UIButton *btn=[[UIButton alloc]  initWithFrame:
                       CGRectMake((i%line)*btnwidth+(i%line+1)*jx, ((i/line)+1)*jx+(i/line)*btnwidth+100, btnwidth, btnwidth)];
        btn.backgroun
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