第五周项目2.2

本文介绍了一个使用C++实现的游戏角色类的设计与实现过程。通过定义一个名为Role的类,该类能够创建游戏角色并显示角色的生命状态。具体实现了角色的构造、生命状态判断及角色状态展示等功能。
/*
 *Copyright(c) 2016, 烟台大学计算机与控制工程学院
 *All rights reserved.
 *文件名称:main.cpp
 *作    者:李德坤
 *完成日期:2016年3月31日
 *版本号:v1.0
 *
 *问题描述:设计游戏角色
 *输入描述:无
 *输出描述:角色的状态
 */
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
   Role(string name1,int m);
   void show();
   ~Role();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life();
};
Role::Role(string name1,int m)
{
    name=name1;
    blood=m;
}
void Role::show()
{
    if(life())
        cout<<name<<" has"<<" "<<blood<<" "<<"blood"<<","<<"it is alived."<<endl;
}
bool Role::life()
{
    if(blood>=0)
        return true;
    else
        return false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<" 退出江湖。。。"<<endl;
}
int main()
{
   Role mary("Mary",4);
   Role jack("jack",0);
   mary.show();
   jack.show();

    return 0;
}

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