/*
*Copyright(c) 2016, 烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:main.cpp
*作 者:李德坤
*完成日期:2016年3月31日
*版本号:v1.0
*
*问题描述:设计游戏角色
*输入描述:无
*输出描述:角色的状态
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
Role(string name1,int m);
void show();
~Role();
private:
string name;
int blood;
bool life();
};
Role::Role(string name1,int m)
{
name=name1;
blood=m;
}
void Role::show()
{
if(life())
cout<<name<<" has"<<" "<<blood<<" "<<"blood"<<","<<"it is alived."<<endl;
}
bool Role::life()
{
if(blood>=0)
return true;
else
return false;
}
Role::~Role()
{
cout<<name<<" 退出江湖。。。"<<endl;
}
int main()
{
Role mary("Mary",4);
Role jack("jack",0);
mary.show();
jack.show();
return 0;
}
第五周项目2.2
最新推荐文章于 2025-12-05 20:00:00 发布
本文介绍了一个使用C++实现的游戏角色类的设计与实现过程。通过定义一个名为Role的类,该类能够创建游戏角色并显示角色的生命状态。具体实现了角色的构造、生命状态判断及角色状态展示等功能。
2644

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



