JVM 逃逸分析
1 JVM的内存分配策略
JVM的内存包括方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。一般情况下JVM运行时的数据都是存在栈和堆上的。
-
栈用来存放一些基本变量和对象的引用,
-
堆用来存放数组和对象,也就是说new出来的实例。
但是:凡事都有例外
随着JIT编译器的发展和逃逸分析的技术成熟,栈上分配、标量替换等优化技术,使对象不一定全都分配在堆中。
对象不一定全都分配在堆中
在JVM的实现中,为了提高JVM的性能和节省内存空间,JVM提供了一种叫做 “逃逸分析” 的特性,逃逸分析是目前Java虚拟机中比较前沿的优化技术,也是JIT中一个很重要的优化技术。
2 “逃逸分析” 的直观认知
“逃逸分析” 的本质:
主要就是分析对象的动态作用域,分析一个对象的动态作用域是否会逃逸出方法范围、或者线程范围。简单的说:
如果一个对象在一个方法内定义,如果被方法外部的引用所指向,那认为它逃逸了。否者,这个对象就没有发生逃逸。
3 逃逸分析的概念
逃逸分析就是:一种确定指针动态范围的静态分析,它可以分析在程序的哪些地方可以访问到指针。
在JVM的即时编译语境下,逃逸分析将判断新建的对象是否逃逸。
即时编译判断对象是否逃逸的依据:
一种是对象是否被存入堆中(静态字段或者堆中对象的实例字段),另一种就是对象是否被传入未知代码。
4 逃逸分析的类型
逃逸分析的类型有两种:
-
方法逃逸
-
线程逃逸
方法逃逸(对象逃出当前方法):
当一个对象在方法里面被定义后,它可能被外部方法所引用,例如作为调用参数传递到其它方法中。
线程逃逸((对象逃出当前线程):
这个对象甚至可能被其它线程访问到,例如赋值给类变量或可以在其它线程中访问的实例变量
方法逃逸
当一个对象在方法里面被定义后,它可能被外部方法所引用,这种称为方法逃逸
方法逃逸包括:
-
通过调用参数,将对象地址传递到其他方法中,
-
对象通过return语句将对象指针,返回给其他方法
//StringBuffer对象发生了方法逃逸
public static StringBuffer createStringBuffer(String s1, String s2) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
return sb;
}
上面的例子中,StringBuffer 对象通过return语句返回。
StringBuffer sb是一个方法内部变量,上述代码中直接将sb返回,这样这个StringBuffer有可能被其他方法所改变,这样它的作用域就不只是在方法内部,虽然它是一个局部变量,称其逃逸到了方法外部。
甚至还有可能被外部线程访问到,譬如赋值给类变量或可以在其他线程中访问的实例变量,称为线程逃逸。
不直接返回 StringBuffer,那么StringBuffer将不会逃逸出方法。
// 非方法逃逸
public static String createString(String s1, String s2) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(s1);
sb.append(s2);
return sb.toString();
}
可以看出,想要逃逸方法的话,需要让对象本身被外部调用,或者说, 对象的指针,传递到了 方法之外。
线程逃逸
当一个对象可能被外部线程访问到,这种称为线程逃逸。
例如赋值给类变量或可以在其它线程中访问的实例变量
5 逃逸分析后的代码优化
从不逃逸、方法逃逸到线程逃逸,称为对象由低到高的不同逃逸程度。
如果能证明一个对象不会逃逸到方法或线程之外(换句话说是别的方法或线程无法通过任何途径访问到这个对象),或者逃逸程度比较低(只逃逸出方法而不会逃逸出线程),则可能为这个对象实例采取不同程度的优化。
通过逃逸分析,编译器会对代码进行优化。
如果能够证明一个对象不会逃逸到方法外或者线程外,或者说逃逸程度比较低,则可以对这个对象采用不同程度的优化:
-
栈上分配
-
标量替换
-
消除同步锁
6 栈上分配
对象不分配在堆上,而是分配在栈内存上。
完全不会逃逸的局部变量和不会逃逸出的线程对象,采用栈上分配,
对于发生逃逸的、不老实的对象,才使用 堆上分配。
栈上分配可以快速地在栈帧上创建和销毁对象,不用再将对象分配到堆空间,可以有效地减少 JVM 垃圾回收的压力。
7 标量替换
一个对象可能不需要作为一个连续的存储空间,也能被访问到,那么对象的部分可以不存储的在连续的内存,而是存可以打散存储,甚至部分存储或者打散在CPU寄存器中。
通过逃逸分析确定该对象不会被外部访问后,JVM判断对象是否可以被进一步分解,如果对象可以打散为 变量,则 JVM不会创建该对象,而是化整为零, 将该对象成员变量分解若干个被这个方法使用的成员变量,
JVM将一个大的对象打散成若干变量的过程,叫做标量替换,也称之为 分离对象。
public static void main(String[] args) {
alloc();
}
private static void alloc() {
Point point = new Point(1,2);
System.out.println("point.x="+point.x+"; point.y="+point.y);
}
class Point{
private int x;
private int y;
}
从以上代码可以看出,Point对象并没有逃逸出alloc方法,并且Point对象是可以拆解成标量的。
此时,JIT就会不会直接创建Point对象,而是直接使用两个标量int x,int y来替代Point对象
为啥要 化整为零 呢?
因为 栈空间是非常有限的,很多的场景下,一个线程的栈空间就是1M的大小。
标量替换之后的成员变量,可以选择在栈帧分配,也可以就近在寄存器上分配空间,这样就不会因为没有一大块连续空间导致对象内存不够分配。
开启标量替换参数-XX:+EliminateAllocations,JDK7之后默认开启。
总之:
当JVM通过逃逸分析,确定要将对象分配到栈上时,即时编译可以将对象打散,将对象替换为一个个很小的局部变量,我们将这个打散的过程叫做标量替换。
将对象替换为一个个局部变量后,就可以非常方便的在栈上进行分配了。
8 同步锁消除
如果JVM通过逃逸分析,发现一个对象只能从一个线程被访问到,则访问这个对象时,可以不加同步锁。
如果同步块所使用的锁对象通过这种分析后,发现只能够被一个线程访问,根本用不着同步,
那么,JIT编译器在编译这个同步块的时候就会取消对这部分代码的同步锁。
所以:如果程序中使用了synchronized内置锁锁,则JVM会将synchronized内置锁消除。
注意:
这种情况针对的是synchronized锁,而对于非内置锁,比如 Lock 显示锁、CAS乐观锁等等,则JVM并不能消除。
要开启同步消除,需要加加上两个JVM启动选项:
-XX:+EliminateLocks
-XX:+DoEscapeAnalysis
-XX:+EliminateLocks启动选项,表示启动同步锁消除。
-XX:+DoEscapeAnalysis 选项,表示启动逃逸分析。
因为同步锁消除依赖逃逸分析,所以同时要打开 -XX:+DoEscapeAnalysis 选项。
9 逃逸分析相关JVM参数
-XX:+DoEscapeAnalysis 开启逃逸分析
-XX:+PrintEscapeAnalysis 开启逃逸分析后,可通过此参数查看分析结果。
-XX:+EliminateAllocations 开启标量替换
-XX:+EliminateLocks 开启同步消除
-XX:+PrintEliminateAllocations 开启标量替换后,查看标量替换情况。
10 逃逸分析的底层原理是什么呢?
在Java的编译体系中,一个Java的源代码文件变成计算机可执行的机器指令的过程中,需要经过两段编译:
第一段编译,指前端编译器把**.java文件**转换成 .class文件(字节码文件)。
前端编译器产品可以是JDK的Javac、Eclipse JDT中的增量式编译器。
第二编译阶段,JVM 通过解释字节码将其翻译成对应的机器指令,逐条读入字节码,逐条解释翻译成机器码。
很显然,由于有一个解释的中间过程,其执行速度必然会比可执行的二进制字节码程序慢很多。
这就是传统的JVM的解释器(Interpreter)的功能。
如何去掉中间商,提升效率?为了解决这种效率问题,引入了JIT(即时编译器,Just In Time Compiler)技术。引入了 JIT 技术后,Java程序还是通过解释器进行解释执行,也就是说,主体还是解释执行,只是局部去掉中间环节。
怎么做局部去掉中间环节呢?当JVM发现某个方法或代码块运行特别频繁的时候,就会认为这是“热点代码”(Hot Spot Code)。然后JIT会把部分“热点代码”翻译成本地机器相关的机器码,并进行优化,然后再把翻译后的机器码缓存起来,以备下次使用。
把翻译后的机器码缓存在哪里呢?这个 缓存,叫做 Code Cache。可见,JVM和WEB应用实现高并发的手段是类似的,还是使用了缓存架构。当JVM下次遇到相同的热点代码时,跳过解释的中间环节,直接从 Code Cache加载机器码,直接执行,无需 再编译。所以,JIT总的目标是发现热点代码, 热点代码变成了提升性能的关键,hotspot JVM的名字,也就是这么来的,把识别热点代码,写在名字上,作为毕生的追求。
所以,JVM总的策略为:
-
对于占据大部分的不常用的代码,我们无需耗费时间将其编译成机器码,而是采取解释执行的方式运行;
-
另一方面,对于仅占据小部分的热点代码,我们则可以将其编译成机器码,以达到理想的运行速度。
JIT(即时编译)的出现与 解释器的区别
(1)解释器是将字节码解释为机器码,下次即使遇到相同的字节码,仍会执行重复的解释。
(2)JIT 是将一些字节码编译为机器码,并存入 Code Cache,下次遇到相同的代码,直接执行,无需 再编译。
(3)解释器是将字节码解释为针对所有平台都通用的机器码。
(4)JIT 会根据平台类型,生成平台特定的机器码。
JVM包含多个即时编译器,主要有C1和C2,还有个Graal (实验性的)。
多个即时编译器, 都会对字节码进行优化并生成机器码
C1会对字节码进行简单可靠的优化,包括方法内联、去虚拟化、冗余消除等,编译速度较快,可以通过-client强制指定C1编译
C2会对字节码进行激进优化,包括分支频率预测、同步擦除等,
可以通过-server强制指定C2编译
JVM 将执行状态分成了 5 个层次:
-
0 层,解释执行(Interpreter)
-
1 层,使用 C1 即时编译器编译执行(不带 profiling)
-
2 层,使用 C1 即时编译器编译执行(带基本的 profiling)
-
3 层,使用 C1 即时编译器编译执行(带完全的 profiling)
-
4 层,使用 C2 即时编译器编译执行
JVM不会直接启用C2,而是先通过C1编译收集程序的运行状态,再根据分析结果判断是否启用C2。
分层编译模式下, 虚拟机执行状态由简到繁、由快到慢分为5层
在编译期间,JIT 除了对 热点代码做缓存提速,会对代码做很多优化。
其中有一部分优化的目的就是减少内存堆分配压力,其中JIT优化中一种重要的技术叫做逃逸分析。根据逃逸分析,即时编译器会在编译过程中对代码做如下优化:
-
锁消除:当一个锁对象只被一个线程加锁时,即时编译器会把锁去掉
-
栈上分配:当一个对象没有逃逸时,会将对象直接分配在栈上,随着线程回收,由于JVM的大量代码都是堆分配,所以目前JVM不支持栈上分配,而是采用标量替换
-
标量替换:当一个对象没有逃逸时,会将当前对象打散成若干局部变量,并分配在虚拟机栈的局部变量表中
C1编译器是Java HotSpot虚拟机中的一个即时编译器(Just-In-Time Compiler,JIT)。C1编译器(也称为Client编译器)是HotSpot虚拟机中用于优化的两个主要编译器之一,另一个是C2编译器(也称为Server编译器)。C1编译器主要用于快速编译,而C2编译器则用于更深入的优化。
C1编译器的特点:
- 方法内联:将调用的方法体直接嵌入到调用位置,减少方法调用的开销。
- 去虚拟化:对于确定的目标方法,直接调用该方法,而不是通过虚拟机表进行查找。
- 冗余消除:移除代码中不必要的计算和分支。
- 快速编译:C1编译器的编译速度较快,但产生的代码可能不如C2编译器优化得彻底。
如何强制使用C1编译器:
在Java虚拟机启动时,可以通过指定
-client参数来强制使用C1编译器。这通常用于那些启动时间比峰值性能更重要的应用程序。bash
复制
java -client -jar your_application.jar注意事项:
- 性能权衡:虽然C1编译器可以快速编译,但生成的代码可能不如C2编译器优化的彻底。因此,对于需要长时间运行的应用程序,使用C2编译器可能更有利于性能。
- 默认行为:在某些情况下,Java虚拟机可能根据运行环境自动选择使用C1或C2编译器。例如,在服务器级硬件上,默认可能使用C2编译器。
选择使用C1还是C2编译器取决于应用程序的具体需求和运行环境。通常,对于需要快速启动和较少运行时间的应用程序,C1是一个好选择。而对于需要长时间运行和最大化峰值性能的应用程序,C2可能是更好的选择。
C2编译器(也称为Server编译器)是Java HotSpot虚拟机中的另一个即时编译器,与C1编译器相比,C2编译器专注于更深层次的优化。C2编译器适用于需要长时间运行的应用程序,它会对字节码进行更为激进的优化,以提高应用程序的峰值性能。
C2编译器的特点:
- 分支频率预测:C2编译器会分析代码中的分支(如if-else语句和循环),并尝试预测最可能执行的分支,从而优化代码的执行路径。
- 同步擦除:对于不需要同步的代码段,C2编译器会移除同步锁,减少同步带来的开销。
- 逃逸分析:C2编译器会分析对象的作用域,如果确定对象不会逃逸出当前方法,则可以进行优化,如栈上分配。
- 内联:C2编译器执行更为激进的内联策略,包括跨方法的内联。
- 优化循环:包括循环展开、循环复制等优化技术。
- 类型特定优化:针对特定类型的操作进行优化。
如何强制使用C2编译器:
在Java虚拟机启动时,可以通过指定
-server参数来强制使用C2编译器。这通常用于那些对峰值性能有更高要求的应用程序。bash
复制
java -server -jar your_application.jar注意事项:
- 编译时间:C2编译器的优化更为深入,因此编译时间可能会比C1长。
- 性能权衡:C2编译器在应用程序运行过程中可能会进行更多的优化,这可能会在初始阶段导致性能波动(即“预热”阶段)。
- 默认行为:在服务器级硬件上,Java虚拟机默认可能使用C2编译器。
选择使用C1还是C2编译器取决于应用程序的具体需求和运行环境。对于需要快速启动和较少运行时间的应用程序,C1可能更适合。而对于需要长时间运行和最大化峰值性能的应用程序,C2可能是更好的选择。
11 面试题:Java中的对象一定是在堆上分配的吗?
答:不一定。
如果满足了逃逸分析的条件,一个对象,完全可以在栈上分配。减少堆内存的分配和GC压力。
由于栈内存有限,所以, 如果对象符合标量替换的条件,进一步为对象来一次化整为零的手术
标量替换具体的做法是:
JVM会将对象进一步打散,将对象分解为若干个被这个方法使用的成员变量,从而,达到更好的利用栈内存和寄存器的目标。
mmap 内存映射文件技术
mmap(Memory Mapped Files)是一种内存映射文件技术,它允许程序将文件内容直接映射到进程的地址空间,从而实现文件与内存的直接交互。使用mmap,文件的内容可以像访问内存一样被读取和修改,而不需要使用read()和write()系统调用。
mmap的工作原理
- 映射过程:当使用mmap时,操作系统将文件的内容加载到内存中,并将这段内存区域与进程的地址空间中的一个虚拟地址区间关联起来。
- 地址映射:进程可以通过访问这些虚拟地址来读取和修改文件内容。这些操作通过页表(page table)映射到对应的物理内存页。
- 写回磁盘:当内存页被修改后,操作系统负责将这些修改写回到磁盘上的文件中,这个过程称为写回(write-back)。
mmap的优点
- 减少系统调用:mmap减少了读取和写入文件所需的系统调用次数,提高了文件操作的效率。
- 共享内存:多个进程可以映射同一文件的同一部分到它们的地址空间中,从而实现进程间通信。
- 高效的大文件处理:对于大文件,mmap可以高效地处理,因为它不需要将整个文件加载到内存中。
mmap的用途
- 文件操作:用于高效读取和修改文件。
- 进程间通信:作为共享内存的一种形式,用于进程间数据共享。
- 内存映射设备:除了文件,mmap也可以用于映射设备内存,如显卡内存。
注意事项
- 内存管理:使用mmap时,需要合理管理内存,避免内存泄漏。
- 同步问题:多个进程共享内存时,需要处理同步和互斥问题,以避免竞态条件。
mmap在不同操作系统中的实现可能略有差异,但基本原理是相似的。在Linux系统中,mmap是通过系统调用mmap()实现的。
Java 实现
在Java中,内存映射文件可以通过java.nio包中的MappedByteBuffer类来实现。以下是一个简单的示例,演示了如何使用Java的内存映射文件功能:
步骤1:打开文件通道
首先,你需要通过FileChannel类打开一个文件通道。这个文件通道将用于创建内存映射。
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
// ...
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("example.txt", "rw");
FileChannel channel = file.getChannel();
步骤2:映射文件到内存
接下来,使用FileChannel的map方法将文件映射到内存中。你可以指定映射的模式(如只读、读写)和映射的区域。
MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, channel.size());
步骤3:读写内存映射文件
现在,你可以像操作普通ByteBuffer一样操作MappedByteBuffer,进行读写操作。
// 写入数据
buffer.put("Hello, world!".getBytes());
// 读取数据
buffer.flip(); // 切换模式,准备读取
byte[] data = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(data);
System.out.println(new String(data));
步骤4:关闭资源
操作完成后,记得关闭文件通道和RandomAccessFile对象。
channel.close();
file.close();
完整示例
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.MappedByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class MmapExample {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 打开文件
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("example.txt", "rw");
FileChannel channel = file.getChannel();
// 内存映射文件
MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, channel.size());
// 写入数据
buffer.put("Hello, world!".getBytes());
// 读取数据
buffer.flip(); // 切换模式,准备读取
byte[] data = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(data);
System.out.println(new String(data));
// 关闭资源
channel.close();
file.close();
}
}
这个示例展示了如何使用Java的内存映射文件功能来读写文件。注意,内存映射文件特别适合于处理大文件,因为它不需要将整个文件加载到内存中。
Spring 单例模式和原型模式的区别
在Spring框架中,单例(Singleton)和原型(Prototype)模式是两种不同的Bean作用域,它们在对象创建、生命周期和线程安全方面有显著的区别:
-
对象创建
- 单例(Singleton):在Spring容器中,对于单例Bean,容器只创建一个实例,并在整个应用中共享这个实例。无论多少个Bean引用它,始终指向同一个对象。
- 原型(Prototype):对于原型Bean,容器每次请求时都会创建一个新的实例。也就是说,每次注入或通过getBean()方法获取时,都会得到一个新的实例。
-
生命周期
- 单例(Singleton):其生命周期与Spring容器相同。容器启动时创建,容器关闭时销毁。
- 原型(Prototype):Spring容器只负责创建,不负责销毁。每次创建一个新的实例,由客户端代码负责销毁。
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线程安全
- 单例(Singleton):由于整个应用中只有一个实例,因此需要考虑线程安全问题。如果Bean有可变状态,那么在多线程环境下就需要特别注意线程同步。
- 原型(Prototype):每个请求都有一个新的实例,因此不存在线程安全问题,每个线程操作的都是不同的实例。
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依赖注入
- 单例(Singleton):对于单例Bean,通常在容器启动时完成依赖注入。
- 原型(Prototype):原型Bean的依赖注入通常发生在每次请求时,即每次getBean()调用时。
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资源消耗
- 单例(Singleton):由于只创建一个实例,因此资源消耗较少。
- 原型(Prototype):每次请求都创建新的实例,资源消耗较大。
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使用场景
- 单例(Singleton):适用于无状态或有状态的但线程安全的Bean,如Service和DAO层。
- 原型(Prototype):适用于有状态的Bean,如请求范围内的对象。
选择单例还是原型作用域,取决于具体的使用场景和对资源、线程安全的考量。在设计应用程序时,需要根据实际需求来决定Bean的作用域。
其他区别
除了上述提到的区别,单例(Singleton)和原型(Prototype)模式在Spring中还有其他一些不同之处:
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依赖检查和解决
- 单例(Singleton):Spring容器在启动时会检查单例Bean的依赖关系,并确保所有的依赖都被正确解决。
- 原型(Prototype):原型Bean的依赖检查发生在每次创建实例时。由于每次都创建新实例,Spring容器不会缓存原型Bean,因此不会预先解决依赖。
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懒加载
- 单例(Singleton):默认情况下,单例Bean是在容器启动时创建的,但可以通过配置懒加载(lazy-init属性设置为true),使得Bean在第一次使用时才被创建。
- 原型(Prototype):原型Bean总是懒加载的,因为它们只在请求时创建。
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销毁回调
- 单例(Singleton):Spring容器负责调用单例Bean的销毁回调方法(如果有的话),通常是在容器关闭时。
- 原型(Prototype):原型Bean的销毁回调方法不由Spring容器管理,因为容器不负责销毁原型Bean。客户端代码需要负责调用这些方法。
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AOP代理
- 单例(Singleton):Spring AOP通常适用于单例Bean,因为AOP代理可以缓存起来,对性能影响较小。
- 原型(Prototype):对原型Bean进行AOP代理会有性能影响,因为每次都需要创建一个新的代理实例。通常不建议对原型Bean使用AOP。
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配置和资源管理
- 单例(Singleton):由于只有一个实例,因此配置和资源管理相对简单。
- 原型(Prototype):每个实例可能需要独立的配置和资源管理,这可能导致管理复杂性增加。
-
事务管理
- 单例(Singleton):在单例模式下,事务管理通常更容易实现,因为事务上下文可以绑定到单个Bean实例。
- 原型(Prototype):在原型模式下,事务管理更为复杂,因为每个Bean实例都有可能有自己的事务上下文。
选择单例还是原型作用域,需要根据应用的具体需求和上下文来决定。单例模式适用于大多数情况,因为它简单且资源高效。然而,在需要保持状态独立性的场景下,原型模式可能是更好的选择。
设计模式 单例模式和原型模式的区别
从设计模式的角度来看,单例(Singleton)模式和原型(Prototype)模式都属于创建型模式,它们在对象创建和实例化方面有不同的设计理念。
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单例模式(Singleton)
- 目的:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
- 关键特点:
- 唯一性:在整个应用中,该类只有一个实例。
- 自我实例化:单例类通常会自己创建自己的唯一实例。
- 全局访问:提供一个静态方法,允许外部访问该类的唯一实例。
- 应用场景:适用于那些应当只有一个实例化对象的场合,如配置管理、线程池、缓存等。
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原型模式(Prototype)
- 目的:通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过构造函数创建。
- 关键特点:
- 复制性:通过复制一个已存在的实例来创建新的实例。
- 接口:通常会有一个原型接口,声明克隆方法。
- 深拷贝与浅拷贝:可以选择浅拷贝(仅复制对象本身)或深拷贝(复制对象及其所有子对象)。
- 应用场景:适用于那些创建成本较高,或者需要保持实例状态的对象,如复杂的对象结构、大型对象等。
主要区别
- 实例化方式:单例模式确保一个类只有一个实例,而原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 唯一性:单例模式强调实例的唯一性,而原型模式允许创建多个实例。
- 创建成本:单例模式通常用于那些实例化成本较高的对象,而原型模式适用于创建成本较低,但需要保持状态一致性的对象。
- 应用场景:单例模式常用于全局资源管理,如数据库连接池;原型模式常用于对象创建成本较高的场合,如复杂的对象结构。
总的来说,单例模式关注的是如何确保一个类只有一个实例,而原型模式关注的是如何通过复制现有的实例来创建新的实例。两者在设计理念和应用场景上有明显的不同。
其他维度
从设计模式的角度进一步探讨单例模式和原型模式的区别,我们可以从以下几个维度来考虑:
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设计意图和目的:
- 单例模式:其主要目的是确保某个类只有一个实例,通常用于控制对资源的访问,如数据库连接、日志对象等。
- 原型模式:其目的是通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过传统的实例化过程。这通常用于复杂对象的创建,尤其是当创建新对象的成本较高时。
-
实例创建和管理:
- 单例模式:通过私有构造函数和静态方法来控制实例的创建和访问,确保只有一个实例被创建。
- 原型模式:通过克隆现有的实例来创建新实例。这通常涉及到实现一个克隆接口,该接口定义了克隆方法。
-
对象的独立性:
- 单例模式:由于整个系统中只有一个实例,所有对该实例的引用都指向同一个对象,因此任何对单例对象的修改都会影响到所有引用。
- 原型模式:每个克隆出来的实例都是独立的,对其中一个实例的修改不会影响其他实例。
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状态管理和共享:
- 单例模式:由于只有一个实例,因此状态管理和共享较为简单。但也正因为如此,单例模式在多线程环境中需要特别注意线程安全问题。
- 原型模式:每个实例都有自己的状态,因此状态管理和共享更为复杂。但是,由于每个实例都是独立的,因此在多线程环境中通常不需要担心线程安全问题。
-
性能和资源消耗:
- 单例模式:由于只有一个实例,因此资源消耗较少。但是,如果单例对象初始化需要消耗大量资源,那么在单例模式中这些资源在实例创建时就会被消耗。
- 原型模式:每次创建新实例都需要进行克隆操作,这可能会消耗更多资源。但是,由于可以在需要时才进行克隆,因此可以延迟资源消耗。
-
适用场景:
- 单例模式:适用于那些需要全局唯一实例的场景,如配置管理、工厂模式中的工厂类等。
- 原型模式:适用于那些需要创建成本较高,或者需要保持实例状态一致性的场景,如对象创建成本较高的复杂对象、需要保持状态的对象等。
总的来说,单例模式和原型模式在实例创建、对象独立性、状态管理、性能和资源消耗等方面都有显著的不同。选择哪种模式取决于具体的应用场景和需求。
生产者和消费者模式
在编程中,生产者(Producer)和消费者(Consumer)模式是一种常见的并发模式,主要用于处理资源的生产和消费问题。这种模式通常涉及到一个或多个生产者线程,它们负责创建数据,以及一个或多个消费者线程,它们负责处理这些数据。生产者和消费者之间的数据交换通常通过一个共享的数据结构(如队列)来实现。
实现方式
-
使用阻塞队列(Blocking Queue):
- 生产者:生产者线程将数据放入队列中。如果队列已满,生产者线程将等待直到队列有空间。
- 消费者:消费者线程从队列中取出数据。如果队列为空,消费者线程将等待直到队列中有数据。
-
使用wait()和notify()方法:
- 生产者:生产者在添加数据前检查队列是否已满,如果已满,则调用wait()方法等待。当队列不满时,生产者添加数据并调用notify()方法唤醒消费者。
- 消费者:消费者在消费数据前检查队列是否为空,如果为空,则调用wait()方法等待。当队列不为空时,消费者取出数据并调用notify()方法唤醒生产者。
-
使用信号量(Semaphore):
- 生产者:生产者在添加数据前获取一个许可。如果许可可用,生产者添加数据;如果许可不可用,生产者等待。
- 消费者:消费者在消费数据前获取一个许可。如果许可可用,消费者取出数据;如果许可不可用,消费者等待。
-
使用管程(Monitor):
- 生产者:生产者在添加数据前进入管程的临界区。如果条件不满足(如队列已满),生产者将等待。
- 消费者:消费者在消费数据前进入管程的临界区。如果条件不满足(如队列为空),消费者将等待。
代码示例(使用阻塞队列)
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
public class ProducerConsumerExample {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
// 生产者线程
Thread producerThread = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
queue.put(i);
System.out.println("Produced: " + i);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
// 消费者线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
int value = queue.take();
System.out.println("Consumed: " + value);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
producerThread.start();
consumerThread.start();
}
}
在这个示例中,我们使用LinkedBlockingQueue作为阻塞队列。生产者线程向队列中添加数据,而消费者线程从队列中取出数据。如果队列已满或为空,相应的线程将等待。
生产者消费者模式是处理并发编程中资源同步和通信问题的有效方法。通过合理地使用共享数据结构和同步机制,可以确保生产者和消费者之间的正确协调。
代码示例(使用volatile和synchronized关键字)
使用volatile和synchronized关键字实现生产者消费者模式时,可以结合volatile变量的内存可见性和synchronized代码块或方法的原子性来确保线程安全。这里是一个使用volatile List<String>和synchronized的示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ProducerConsumerWithVolatileAndSync {
private volatile List<String> queue = new ArrayList<>();
private final int CAPACITY = 10;
public synchronized void produce(String item) {
while (queue.size() == CAPACITY) {
try {
wait(); // 如果队列已满,等待消费者消费
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
queue.add(item); // 添加元素到队列
notifyAll(); // 通知消费者可以消费了
}
public synchronized String consume() {
while (queue.isEmpty()) {
try {
wait(); // 如果队列为空,等待生产者生产
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
String item = queue.remove(0); // 从队列中移除元素
notifyAll(); // 通知生产者可以生产了
return item;
}
}
class Producer extends Thread {
private final ProducerConsumerWithVolatileAndSync pc;
public Producer(ProducerConsumerWithVolatileAndSync pc) {
this.pc = pc;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
pc.produce("Item " + i);
System.out.println("Produced: Item " + i);
}
}
}
class Consumer extends Thread {
private final ProducerConsumerWithVolatileAndSync pc;
public Consumer(ProducerConsumerWithVolatileAndSync pc) {
this.pc = pc;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
String item = pc.consume();
System.out.println("Consumed: " + item);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ProducerConsumerWithVolatileAndSync pc = new ProducerConsumerWithVolatileAndSync();
new Producer(pc).start();
new Consumer(pc).start();
}
}
在这个示例中:
queue是一个volatile的List<String>,确保了内存可见性。produce和consume方法都是synchronized的,确保了原子性操作。- 使用
wait()和notifyAll()进行线程间的通信和同步。
通过这种方式,我们确保了生产者和消费者之间的正确协调,同时保证了数据的一致性和线程安全。需要注意的是,虽然queue是volatile的,但是它的操作(如add和remove)并不是原子的,因此需要synchronized来确保原子性。
权限修饰符可见性范围
| 权限修饰符 | 同一个类 | 同一包中,子类和无关类 | 不同包中的子类 | 不同包中的无关类 |
|---|---|---|---|---|
| Private | true | |||
| Default | true | true | ||
| Protected | true | true | true | |
| Public | true | true | true | true |
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