HashMap原理、为什么线程不安全、红黑树的结构
HashMap原理:HashMap是一种基于哈希表的数据结构,用于存储键值对。它通过计算键的哈希值来确定存储位置,并使用该位置进行快速查找、插入和删除操作。
当向HashMap中插入一个键值对时,首先根据键的哈希值找到相应的桶(bucket),如果该桶为空,则直接将键值对插入其中;如果桶不为空,则可能存在两种情况:
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1)发生了哈希碰撞,即多个不同的键具有相同的哈希值;
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2)发生了链表或红黑树化,即一个桶中已经有很多键值对。
为了解决哈希碰撞问题,HashMap使用链地址法,在每个桶中维护一个链表(JDK 8之后还引入了红黑树优化)。当发生哈希碰撞时,新插入的键值对会被添加到链表的末尾。而在查找时,首先根据键的哈希值找到对应桶,然后遍历链表进行线性搜索或者通过红黑树进行高效查找。
为什么线程不安全:HashMap是非线程安全的数据结构。在并发环境下,多个线程同时修改HashMap可能会导致数据不一致或丢失。这是由于多线程同时进行插入、删除等操作时,可能会导致链表的结构发生变化,破坏原本的数据关联性。
红黑树的结构:红黑树是一种自平衡二叉查找树,在HashMap中用于优化哈希碰撞后形成的长链表。它是通过对链表进行自动转换来提高查找效率。当某个桶中的元素个数达到一定阈值(默认为8)时,该桶会被转换为红黑树。这样可以将查找操作的时间复杂度从O(n)降低至O(log n),提升了HashMap在大规模数据集下的性能。
红黑树具有以下特点:
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每个节点要么是红色,要么是黑色;
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根节点是黑色;
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叶子节点(NIL节点)都是黑色;
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红色节点的子节点都是黑色;
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从任意节点到其每个叶子节点路径上包含相同数量的黑色节点;
ConcurrentHashMap 怎么保证线程安全、1.8 版本做了什么优化、为什么把 ReentrantLock 改成了 CAS + synchronized
ConcurrentHashMap是Java中的线程安全哈希表实现,它通过一些机制来保证在多线程环境下的线程安全性。
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分段锁(Segment Locking):ConcurrentHashMap将整个数据结构分为多个段(Segment),每个段维护着一个子哈希表。不同的线程可以同时访问不同的段,从而减小了并发冲突的概率。每个段内部使用ReentrantLock进行同步操作,因此只要不同的键值对存储在不同的段中,就可以并行访问而不会产生竞争。
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CAS(Compare-and-Swap)操作和synchronized关键字:从JDK 1.8开始,在ConcurrentHashMap中采用了一种更高效的方式来实现线程安全性。CAS操作通过比较内存中的值与预期值来判断是否需要更新,并使用原子操作确保只有一个线程成功修改数据。而synchronized关键字则用于保护临界区域,防止多个线程同时进入执行。
优化方面,JDK 1.8版本对ConcurrentHashMap进行了以下改进:
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使用数组+链表+红黑树结构:当桶内链表长度超过一定阈值(默认为8)时,会自动转换为红黑树以提高查找效率。
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基于CAS操作和volatile关键字的并发控制:利用CAS操作和volatile关键字来实现线程安全的数据访问,避免了显式加锁带来的性能开销。
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减少锁粒度:JDK 1.8对ConcurrentHashMap进行了进一步细化,减小了锁的粒度,提高了并发性能。
为什么将ReentrantLock改成CAS + synchronized的组合呢?这是因为在多线程环境中,synchronized关键字可以提供较好的并发性能,并且使用简单。而CAS操作则是一种非阻塞算法,适用于高并发场景下保证线程安全。通过结合两者的优点,可以更好地平衡性能和线程安全。
Hashcode和Equals,只重写一个会有什么问题
在Java中,hashcode和equals是用于实现对象的相等性判断和哈希表存储的重要方法。它们具有相关性,如果只重写其中一个而不重写另一个,可能会导致以下问题:
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一致性:根据Java规范,如果两个对象通过equals方法返回相等(即对象内容相同),那么它们的hashcode应该相等。如果只重写equals而没有重写hashcode,那么在使用哈希表结构存储这些对象时,可能会出现哈希冲突或者无法正确查找到预期的值。
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集合操作异常:当你将对象放入集合类(如HashSet、HashMap)中时,集合类依赖于对象的hashcode来确定元素的位置,并使用equals方法来检查是否已经存在相同元素。如果只重写了equals方法而没有重写hashcode方法,则无法正常工作。例如,在HashSet中添加两个逻辑上相等但hashcode不同的对象,则会将两个不同的对象都加入到集合中。
为什么用B+树作为索引
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良好的平衡性:B+树是一种自平衡的树结构,它能够在插入和删除操作后自动保持相对平衡。这意味着查询时需要较少的磁盘访问次数,提高了查询效率。
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高度可扩展性:B+树具有分层结构,允许非常大量的数据存储在同一个索引中。通过调整节点大小和增加层级,可以容纳海量数据。
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顺序访问性能良好:由于B+树中叶子节点形成了有序链表,所以范围查询、区间查询等操作可以更加高效地执行。
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支持快速查找和范围查找:使用B+树作为索引结构可以在O(logN)时间复杂度内进行快速查找,并且对于范围查找也有很好的支持。
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方便维护:由于B+树采用了自平衡机制,在插入和删除操作时需要进行部分调整而不是全局重构。因此,在数据更新频繁的情况下仍然可以保持较高的效率。
事务隔离级别、可重复读解决了什么问题
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脏读(Dirty Read):一个事务读取到另一个未提交事务的数据。通过使用可重复读隔离级别,事务只能看到已经提交的数据,避免了脏读。
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不可重复读(Non-repeatable Read):在同一个事务内,多次读取同一数据,但结果不一致。例如,在某个事务中先后读取同一行数据,但在两次读取之间有其他事务修改了该行数据。通过使用可重复读隔离级别,在同一个事务内多次读取相同的数据时保证其一致性。
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幻影读(Phantom Read):在同一个事务内,多次查询得到的结果集不一致。例如,在某个事务中先后执行两条相同的查询语句,但第二次查询返回了新增或删除的行。通过使用可重复读隔离级别,可以避免幻影读。
可重复读解决了上述问题是因为它基于快照来实现数据一致性。当一个事务开始时,它会创建一个数据库快照,并在整个事务期间使用该快照来进行查询操作。这样就可以保证在同一个事务中多次查询得到的结果始终是一致的。
需要注意的是,不同的数据库管理系统对事务隔离级别的实现可能存在差异,具体行为和效果还取决于数据库本身的特性和配置。因此,在实际应用中,需要根据具体需求选择适当的事务隔离级别来解决并发访问数据库时可能出现的问题。
MySQL 实现的可重复读怎么解决脏读和不可重复读问题
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脏读问题的解决:当事务 A 读取一行数据时,如果事务 B 正在修改该行数据但未提交,若事务 A 也能读取到未提交的数据,就会产生脏读。通过设置“可重复读”隔离级别,MySQL 将确保一个事务只能看到已经提交的数据,在事务 A 执行期间,无论其他事务是否修改了该行数据并未提交,都不会影响到事务 A 的查询结果。
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不可重复读问题的解决:当事务 A 多次读取同一行数据时,如果在这个过程中有其他事务 B 修改了该行数据并提交,那么每次读取得到的结果可能是不一致的。通过设置“可重复读”隔离级别,在同一个事务内多次查询相同的数据时,MySQL 将使用快照来保证查询结果始终是一致的,并且不会受到其他并发事务对该行数据的修改影响。
需要注意的是,“可重复读”仅解决了脏读和不可重复读问题,并不能完全消除幻影读问题。幻影读指在同一个事务内多次查询得到的结果集不一致。若要解决幻影读问题,可以考虑使用更高级别的隔离级别,如“串行化”(SERIALIZABLE)。
JVM 内存结构
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程序计数器(Program Counter Register):是一块较小的内存空间,用于指示当前线程所执行的字节码指令的地址。
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Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):每个线程在创建时都会有一个对应的虚拟机栈。每个方法被调用时,都会在虚拟机栈中创建一个栈帧,用于存储局部变量、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。同时,虚拟机栈也会保存方法执行期间产生的异常信息。
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本地方法栈(Native Method Stack):与虚拟机栈类似,但是为了支持本地方法(Native Method)而设计。
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堆(Heap):是 JVM 中最大的一块内存区域,被所有线程共享。堆用于存储对象实例和数组。堆被进一步细分为新生代和老年代,以支持不同对象的生命周期管理。
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方法区(Method Area):用于存储已经被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。在较早版本的 JVM 中也称为永久代(Permanent Generation),但从 JDK8 开始,永久代被元空间(Metaspace)取代。
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运行时常量池(Runtime Constant Pool):是方法区的一部分,用于存储编译时生成的字面量和符号引用。在运行时可以动态添加常量。
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直接内存(Direct Memory):并非 JVM 内部的一部分,但是与 JVM 密切相关。直接内存是通过本地调用申请的,不受 JVM 堆大小限制。在使用 NIO 通道进行 I/O 操作时经常使用到直接内存。
这些内存结构共同组成了 JVM 的运行时数据区域,在程序执行期间负责存储和管理各种数据信息。每个线程都拥有独立的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,而堆、方法区以及运行时常量池等则是所有线程共享的。
Redis常用数据类型
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字符串(String):最基本的数据类型,可以存储任意长度的字符串。
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列表(List):按照插入顺序排序的字符串元素集合,可以在列表两端进行元素的添加、删除和获取操作。
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集合(Set):无序且唯一的字符串集合,支持集合间的交、并、差等操作。
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有序集合(Sorted Set):类似于集合,但每个成员都关联一个分数,通过分数对成员进行排序。
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哈希表(Hash):包含键值对的散列结构,适用于存储对象信息。
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Bitmaps:位图数据结构,在处理大量二进制位操作时非常高效。
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HyperLogLog:用于进行基数统计(去重计数),占用空间很小但能够提供接近精确统计结果。
Redis实现分布式锁
Redis可以通过使用SET命令的NX(只在键不存在时设置)和EX(设置键的过期时间)选项来实现分布式锁。以下是一个基本的实现示例:
(1)获取锁:
SET lock_key value NX EX max_lock_time
其中,lock_key是用于表示锁的唯一标识,value可以是任意值,max_lock_time是锁的最大持有时间。
(2)释放锁:
DEL lock_key
注意事项:
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在获取锁时,可以检查返回值来确定是否成功获得锁。
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设置max_lock_time可以避免死锁情况下长时间占用锁。
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为了保证原子性,可以使用Redis的Lua脚本执行上述两个操作。
需要注意的是,分布式环境下实现分布式锁可能会面临一些问题,如网络延迟、节点故障等。为了提高可靠性和性能,请考虑使用已经成熟并且经过测试的开源工具或库来实现分布式锁,如RedLock、Redisson等。这些工具在底层实现了更复杂的算法和机制来应对各种分布式环境下可能出现的问题。
缓存穿透、缓存雪崩
缓存穿透:缓存穿透指的是当一个请求查询不存在于缓存中的数据时,每次都会直接访问数据库。这可能发生在恶意攻击或者用户频繁查询不存在的数据时。这会导致数据库负载增加,降低系统性能。解决方案:
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布隆过滤器(Bloom Filter):在缓存层添加布隆过滤器,用于快速判断请求的数据是否存在于缓存中。
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空对象缓存:对于查询结果为空的情况,也将其缓存起来,避免重复查询。
缓存雪崩:缓存雪崩指的是当大量缓存同时失效或者同一时间段内并发访问量激增时,请求直接落到了数据库上。这会导致数据库压力巨大,甚至引起系统崩溃。解决方案:
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设置合理的过期时间:为不同的缓存设置稍微有所区别的过期时间,避免同一时间大量缓存同时失效。
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使用热点数据预加载机制:提前异步加载热门数据到缓存中,避免在高并发时大量访问数据库。
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分布式部署和缓存副本:将缓存服务分布在不同的节点上,避免单点故障,保证高可用性。
缓存空值和布隆过滤器的区别、优缺点
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缓存空值:当一个查询请求在缓存中找不到对应的数据时,将空结果(null或者特定标记)缓存起来,避免重复查询数据库。这样,在下一次相同的查询请求到来时,可以直接返回空结果,而无需再次查询数据库。这样可以减少对数据库的访问压力。优点:简单易实现;能够有效地避免缓存穿透问题。缺点:对于频繁查询不存在的数据,并且数据量较大的情况下,会占用一定的内存空间。
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布隆过滤器:布隆过滤器是一种基于概率判断某个元素是否存在于集合中的数据结构。在缓存层使用布隆过滤器可以快速判断一个查询请求所需要的数据是否存在于缓存中。优点:高效地判断某个元素是否存在于集合中;节省内存空间;适用于处理大规模数据。缺点:有一定的误判率(可能把不存在的元素判断为存在);不能删除已添加的元素。
用过什么 MQ、RocketMQ的结构
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Name Server(命名服务器):Name Server是RocketMQ的核心组件之一,负责记录和管理所有Broker的信息以及Topic和Queue的路由关系。客户端通过与Name Server交互来获取各个Topic的路由信息。
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Broker(代理服务器):Broker是RocketMQ的主要服务节点,负责接收生产者发送的消息,并存储、转发给消费者。每个Broker节点存储着一部分Topic的数据,并维护了自己所负责Topic下每个Queue的消费进度。
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Producer(生产者):Producer负责将消息发送到RocketMQ集群,它可以向多个Topic发送消息,并指定需要发送到哪个Queue。Producer将消息发送到Broker后,会根据Topic和Queue进行路由,选择合适的存储位置进行存储。
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Consumer(消费者):Consumer从Broker订阅并消费特定的Topic下的消息。一个Consumer Group可以有多个Consumer实例,每个实例只能消费该Group下某一个Queue中的消息。当Consumer消费成功后,会通知Broker更新消费进度。
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Message Queue(消息队列):Message Queue是RocketMQ中对消息进行顺序管理和持久化存储的单元,一个Topic可以有多个Message Queue。每个Queue存储着该Topic的一部分消息,Broker会根据消费者的订阅情况将消息路由到相应的Queue中。
怎么保证不重复消费、消费失败了怎么办
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消息的唯一标识:生产者在发送消息时,可以为每条消息设置一个全局唯一的消息ID(Message ID),确保每条消息都有一个唯一标识。消费者在处理消息时,可以根据消息ID进行去重判断,避免重复消费。
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消息消费状态记录:消费者在处理完一条消息后,需要将该消息的消费状态进行记录,例如将其存储到数据库或其他持久化存储中。这样,在接下来的消费过程中,可以先查询该消息是否已经被成功消费过,如果是,则跳过不再重复处理。
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顺序消费:RocketMQ支持顺序消费功能,在同一个Queue中的消息按照发送顺序依次被消费。这样能够确保相同Key或者指定了某种顺序规则的消息按序被处理,避免乱序导致的问题。
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消息回查机制:当某个Consumer因为各种原因未能正常确认(ack)某条消息时,Broker会触发回查机制。回查机制会重新发送未确认的消息给Consumer,并等待Consumer再次确认。如果多次尝试仍然无法成功确认,则可根据具体业务逻辑进行处理,例如将消息写入补偿表,手动处理或进行告警等。
重排链表
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使用快慢指针找到链表的中间节点。快指针每次走两步,慢指针每次走一步,当快指针到达链表尾部时,慢指针会刚好在链表中间位置。
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将链表的后半部分反转。从中间节点开始,将后半部分的链表进行反转操作。
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合并两个链表。将原始链表的前半部分和反转后的后半部分交替合并。
struct ListNode {
int val;
ListNode* next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};
class Solution {
public:
void reorderList(ListNode* head) {
if (!head || !head->next)
return;
// 快慢指针找到链表中点
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
while (fast->next && fast->next->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
// 反转后半部分链表
ListNode* prev = NULL;
ListNode* curr = slow->next;
while (curr) {
ListNode* nxt = curr->next;
curr->next = prev;
prev = curr;
curr = nxt;
}
slow->next = NULL; // 断开前后两个链表
// 合并两个链表
ListNode* p1 = head;
ListNode* p2 = prev;
while (p2) {
ListNode* temp1 = p1->next;
ListNode* temp2 = p2->next;
p1->next = p2;
p2->next= temp1;
p1= temp1;
p2= temp2;
}
}
};
IoC
IoC,全称为Inversion of Control(控制反转),是一种设计原则和软件开发模式,用于解耦和管理组件之间的依赖关系。
传统的程序流程由开发者直接控制和调用各个组件。而在IoC模式中,控制权被反转了,框架或容器负责创建、管理和调用对象。开发者只需要定义组件及其依赖关系,并由框架负责进行实例化、注入依赖并执行相应的逻辑。
IoC模式有助于提高代码的可维护性、灵活性和可测试性。常见的IoC容器包括Spring Framework(Java)、http://ASP.NET Core(.NET)、AngularJS(JavaScript)等。
在使用IoC模式时,通常会采用依赖注入(Dependency Injection)来实现组件之间的依赖关系注入。通过将依赖项作为参数传递给构造函数、方法或属性,在运行时动态地将所需的对象注入到组件中,从而实现松耦合和可替换性。
BeanFactory和FactoryBean的区别
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BeanFactory:BeanFactory是Spring的核心容器接口,负责管理和获取应用程序中所有的bean对象。它提供了依赖注入(Dependency Injection)和面向切面编程(Aspect-Oriented Programming)等特性。在使用BeanFactory时,通过配置文件或注解来定义各种bean,并由容器负责实例化、装配和管理这些bean对象。
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FactoryBean:FactoryBean是一个特殊的bean,它实现了Spring的FactoryBean接口。FactoryBean用于定制化地创建复杂或有特殊要求的bean对象。与普通的bean不同,通过配置一个实现了FactoryBean接口的类,在容器初始化时会调用该类的getObject()方法来创建实际的bean对象。
区别:
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使用方式:使用BeanFactory只需将其作为一个容器使用即可;而使用FactoryBean需要自定义一个类实现FactoryBean接口,并重写其中的方法。
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功能差异:BeanFactory主要负责整体IOC容器及其功能;而FactoryBean则更关注特定类型的bean的创建过程。
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返回结果:通过从BeanFactor中获取到的一般都是已经完成依赖注入和初始化之后的真正对象;而通过从FactoryBean中获取到,则可能返回工厂生产出来还未经过完全初始化处理过程以及其他代理增强操作后的对象。
举例AOP适用场景、AOP失效原因
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日志记录:可以使用AOP在方法调用前后进行日志记录,方便跟踪和分析系统的运行情况。
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事务管理:通过AOP实现对方法或类级别的事务管理,确保数据库操作的一致性和完整性。
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安全验证:使用AOP可以在方法调用前进行权限验证,确保只有具备相应权限的用户才能执行特定操作。
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缓存管理:通过AOP可以在方法调用前后对数据进行缓存处理,提高系统性能和响应速度。
AOP失效的原因可能包括以下几点:
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配置问题:AOP配置文件中的切入点表达式不正确或与目标对象不匹配,导致无法触发切面逻辑。
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异常处理:如果目标对象中的方法抛出异常并被捕获处理,那么AOP可能会失效,因为异常破坏了正常的程序流程。
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对象自引用:如果目标对象内部存在自我引用(比如循环依赖),则Spring AOP无法代理该对象及其方法。
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静态、私有、final 方法:这些类型的方法无法被代理,因此AOP也无法生效。
Synchronized 和 ReentrantLock 区别、AQS 原理
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使用方式:synchronized是Java语言内置的关键字,可以直接在方法或代码块上使用;而ReentrantLock则是一个类,在使用时需要显式地创建一个锁对象,并通过lock()和unlock()方法进行加锁和解锁操作。
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可重入性:synchronized是可重入锁,即一个线程已经持有某个对象的锁时,可以再次获取该对象的锁而不会被阻塞;而ReentrantLock也是可重入锁,并且提供了更灵活的控制机制,如公平/非公平模式、可中断等。
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锁的获取方式:synchronized采用悲观锁策略,即当一个线程想要获取某个对象的锁时,如果这个锁已经被其他线程占用,则进入阻塞状态等待释放;而ReentrantLock提供了更多灵活的获取方式,如尝试非阻塞地获取、超时获取等。
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等待可中断:ReentrantLock具备对于等待过程中能够响应中断请求的能力,而synchronized不支持直接响应中断请求。在使用ReentrantLock时可以使用tryLock(long time, TimeUnit unit)方法来设置超时时间及响应中断。
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java并发包中的一个框架,用于构建锁和同步器的基础。它通过内部的FIFO队列(等待队列)和状态来实现对线程的阻塞和唤醒操作。
AQS利用了volatile关键字来保证线程之间共享变量的可见性,并使用CAS(Compare and Swap)操作来实现原子性操作。它可以被继承以构建各种同步器,如ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch等。
AQS内部维护了一个state变量,表示当前同步状态,通过getState()和setState()方法进行读写。同时,AQS还有一个内部类Node,用于构成等待队列,并提供了一些基本的方法如enq(Node node)、deq()等。
当线程尝试获取锁时,如果失败(即state不符合条件),AQS会将该线程封装为一个Node节点,并加入到等待队列中,在之后适时地将线程挂起;而当持有锁的线程释放锁时,AQS会从等待队列中选择一个节点唤醒并使其重新尝试获取锁。
七个设计原则
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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只负责一项职责,即一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。
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开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。即在不修改现有代码的情况下,通过扩展来增加新的功能或行为。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉其父类型。即任何基类可以出现的地方,子类也可以出现,并且保证程序行为正确性。
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依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体细节,而具体细节应该依赖于抽象。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):多个专用接口好过一个通用接口。客户端不应该强迫依赖于它们不使用的接口。
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迪米特法则(Law of Demeter/Least Knowledge Principle,LoD/LKP):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。即一个类应该尽量减少与其他类之间的相互依赖关系。
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合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP):优先使用组合/聚合,而不是继承来达到复用的目的。通过将现有对象组合起来形成更大的、具有更多功能的新对象。
怎么快速上手新项目
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理解项目目标:仔细阅读项目文档和需求说明,了解项目的背景、目标和预期结果。如果有疑问或不明确之处,及时与相关人员进行沟通。
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分析项目结构:研究项目的整体架构、模块划分和技术栈等信息。查看代码仓库中的文档、配置文件和重要模块的代码。
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设置开发环境:安装所需的开发工具和依赖项,并确保它们能够正常运行。这可能包括编程语言、IDE、数据库等。
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学习项目技术栈:如果你对项目所使用的技术栈不够熟悉,建议花时间学习相关知识。可以查阅文档、教程或参考示例代码来掌握必要的技能。
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探索源码:深入阅读已有代码,理解各个模块之间的关系和功能实现。了解代码风格、命名规范和开发约定等。
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理清业务流程:逐步理解项目中涉及的各个业务流程,包括输入输出数据、算法逻辑以及与外部系统交互等。可以通过画流程图或写简单的伪代码来帮助理解。
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提出问题和寻求帮助:如果遇到困难或疑惑,不要犹豫向项目组成员、技术论坛或在线社区提问。及时沟通有助于快速解决问题。
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制定计划:根据项目需求和优先级,制定任务计划,并将其细分为小的可执行项。按照优先级完成任务,并及时更新进展。
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逐步实现功能:从简单的功能开始入手,通过阅读文档、查找资料和尝试编码来逐步实现所需的功能模块。
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进行测试和调试:在开发过程中进行适当的单元测试和集成测试,确保代码质量和功能正确性。利用调试工具解决潜在的错误或异常情况。
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持续学习与改进:持续关注相关技术领域的最新动态,积极学习并应用新知识。同时反思项目开发过程中的经验教训,不断改进自己的开发能力。
怎么学习Redis的
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了解Redis:首先,阅读Redis的官方文档和官方网站,了解Redis是什么以及它的特性、用途和基本概念。掌握Redis的数据结构(如字符串、列表、哈希表等)以及其提供的功能。
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安装和配置Redis:在本地环境中安装Redis,并学习如何正确配置和启动Redis服务器。掌握基本的配置项,例如端口号、认证密码、持久化设置等。
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运行命令行工具:使用命令行工具连接到Redis服务器,并通过交互式终端执行简单的命令来操作数据。尝试使用不同的数据结构和命令,加深对Redis操作的理解。
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学习数据结构与操作:深入学习每种数据结构(例如字符串、列表、哈希表、集合和有序集合)在Redis中的用法和相应的操作指令。了解如何存储和检索数据,并掌握相关指令的语法和用法。
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理解持久化机制:学习Redis提供的持久化选项(RDB快照和AOF日志),了解它们如何工作以及在实际场景中如何选择最适合的持久化方式。
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学习高级功能:深入学习Redis的高级功能,如发布/订阅、事务、Lua脚本等。了解它们的用途和使用方法,并在实践中尝试应用。
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阅读相关书籍和教程:除了官方文档外,阅读有关Redis的专业书籍和在线教程可以帮助你更全面地理解Redis的原理和最佳实践。
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实际项目经验:将所学的知识应用到实际项目中,通过编写代码来操作Redis数据并解决实际问题。通过实践锻炼自己的技能并加深对Redis的理解。
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社区参与与交流:积极参与Redis社区,例如参加论坛、开源项目或技术会议,与其他开发者交流经验、分享问题和寻求帮助。
TCP 如何保证传输的可靠性?
TCP 可靠性保障
1)数据库传输:应用数据是被切割成最适合发送的数据库,再传输给网络段,这块涉及半包和粘包,切割和合并 Nagle 算法等问题,还需要涉及到数据链路层的 MTU 和网络传输层的 MSS 的限制。
2)利用序列号保证数据包有序,并且按序列号进行排序和数据包去重。
3)校验和:TCP 校验和机制 CRC 循环冗余校验。数据在传输过程中如果发生变化,那么校验和就会产生差别,TCP 会丢弃这个报文段,并且不会发 ACK 确认。
4)重传机制:数据包丢失,或者由于网络延迟,没有收到 ACK,此时会有重传机制。
5)流量控制:TCP 每一方都有固定大小的缓冲空间,滑动窗口控制,这里面涉及到一个反向压力的概念,根据接收方的处理速率,能够给发送方进行反馈,发送方能够去调整发送的速率,防止包丢失。
6)拥塞控制:网络拥塞时,减少数据发送,TCP 发送数据由两个变量控制,接受方接受速率,网络拥塞(延迟)程度,发送方发送的数据的大小是滑动窗口和拥塞窗口的最小值。
TCP 拥塞控制
TCP 拥塞控制是 TCP 协议中的一种重要机制,用于在网络拥塞时调整数据传输的速率,以确保网络的稳定性和公平性。 TCP 拥塞控制包括以下几个过程:
1)慢启动(Slow Start):
当 TCP 连接建立或者在网络中断重连后,慢启动阶段开始。
发送端维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的变量,初始值为一个较小的数值(通常为1个报文段大小)。
在每次收到对方的确认时,拥塞窗口大小翻倍,即指数增长,这样发送端可以逐渐增加发送的数据量。
慢启动阶段持续到拥塞窗口达到一个阈值(拥塞避免阈值)。
2)拥塞避免(Congestion Avoidance):
一旦拥塞窗口达到拥塞避免阈值,TCP 进入拥塞避免阶段。
拥塞避免阶段中,每经过一个往返时间(RTT),拥塞窗口大小只增加 1 个报文段大小,即线性增长。
这种线性增长的方式更加稳健,可以缓解网络拥塞可能导致的问题。
3)快速重传(Fast Retransmit):
如果发送端连续收到 3 个重复的确认(Duplicate ACK),就认为某个报文段丢失了。
在收到第三个重复确认时,发送端立即重传丢失的报文段,而不是等待超时重传触发。
这样可以更快地恢复丢失的报文段,减少数据重传的延迟。
4)快速恢复(Fast Recovery):
当发送端收到第一个重复确认时,进入快速恢复阶段。
发送端将拥塞窗口减半,并设置拥塞避免阈值为当前拥塞窗口的一半。
然后,发送端继续执行拥塞避免算法,即每个 RTT 只增加一个报文段大小。
快速恢复阶段旨在降低拥塞窗口的大小,以减少对网络的负载,同时保持连接的稳定性。
通过这些过程,TCP 拥塞控制可以在网络拥塞时调整数据传输的速率,从而确保网络的稳定性,并尽量避免数据丢失和重传。
其他补充
TCP的可靠性是通过以下几个方面来保证的:
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确认和重传机制:TCP使用确认和重传机制来确保数据的可靠传输。发送方在发送数据后,会等待接收方发送确认(ACK)信号。如果发送方在合理的时间内未收到确认,就会认为数据丢失,触发重传机制,重新发送数据。
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序列号和校验和:TCP在每个数据包中都包含序列号和校验和。序列号用于对数据包进行排序和重组,以保证数据的顺序性;而校验和用于检测数据在传输过程中是否发生了损坏或改变。如果接收方检测到校验和错误,会请求发送方重传数据。
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流量控制:TCP使用滑动窗口机制进行流量控制,确保发送方发送的数据不会超过接收方处理的能力。接收方通过通告窗口大小,控制发送方的发送速率,从而防止数据丢失。
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拥塞控制:TCP通过拥塞控制算法来避免网络拥塞,并在发生拥塞时降低数据的发送速率。拥塞控制算法包括慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等。
至于TCP拥塞控制的算法,主要有以下几种:
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慢启动(Slow Start):在连接刚建立时,发送方将初始的拥塞窗口设为一个较小的值,并在每收到一个确认时将拥塞窗口加倍,直到达到一个阈值。
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拥塞避免(Congestion Avoidance):在拥塞窗口达到一个阈值后,发送方将进入拥塞避免状态,拥塞窗口每经过一个往返时间(RTT)只增加一个报文段大小,以线性增长的方式增加拥塞窗口。
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快速重传(Fast Retransmit):当发送方连续收到3个重复的确认时,就认为某个报文段丢失,立即进行重传,而不是等待超时。
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快速恢复(Fast Recovery):在进行快速重传后,发送方进入快速恢复状态,将拥塞窗口减半,然后继续执行拥塞避免算法。
关于TCP半包和粘包问题,它们是在数据传输过程中可能出现的两种常见问题:
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半包问题:当发送方将数据拆分成较小的数据包发送,而接收方一次性读取的数据量小于发送方发送的数据包大小时,就会导致接收方接收到的数据不完整,即出现了半包问题。
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粘包问题:与半包问题相反,粘包问题是指接收方一次性读取的数据量大于发送方发送的数据包大小,导致接收方在一次读取中接收到了多个数据包的数据,造成数据粘在一起的情况。
这些问题通常是由于TCP协议的特性导致的,如TCP是基于字节流传输的、无消息边界等。解决这些问题的方法包括使用消息边界标记、消息长度前缀、定长消息等方式进行数据分割和组织,以及在应用层进行数据的解析和处理。
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