
虚拟设计
天然卷卷
一个在事业单位混吃等死的大龄青年。
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任务管理
以任务流程为主线的仿真开发中,需要监听任务之间的关系,一个任务往往由多个实现条件组成,条件既可以是一个更小的任务也可以是一个判断点。任务基类:public abstract class TaskComponent{ protected string mName; public string Name { get { return mName; } } protected List<TaskComponent> mChildren; protecte原创 2021-02-25 10:31:46 · 231 阅读 · 1 评论 -
导航网格生成实际网格
1.生成导航网格2.网格生成脚本public class CreateNavMesh : MonoBehaviour{ public Material navMeshMat; private NavMeshAgent agent; // Start is called before the first frame update void Start() { NavMeshTriangulation var=NavMesh.Calcula原创 2020-11-24 16:20:28 · 513 阅读 · 0 评论 -
使用unity进行零件装配
测试工程百度网盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1nswyqrsFTyc_sVdppgIAXA提取码:dkzm第一部分就是为了方便观察的标志。public struct DoorPoint{ public Vector3 top_left; public Vector3 top_right; public Vector3 butto...原创 2017-07-26 21:24:19 · 20538 阅读 · 27 评论 -
Unity关于Random.state的使用
在老版本的Unity中,如果想获得相同的随机结果,需要使用Random.Seed()来进行产生随机数。新版本中是采用Ranom.state和InitState来完成。蛮牛官方解释中,Random.state这个属性是用于保存和恢复随机数生成器(RNG)生成这个随机数时的状态。随机数生成器的状态也可以通过Random.InitState()这个函数进行设置。代码我直接拷贝官网:us...原创 2018-10-25 20:32:02 · 5680 阅读 · 0 评论