设计模式之单例设计模式

单例设计模式

定义
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个 类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。
要求

  1. 构造方法私有化
  2. 声明一个静态的本类对象
  3. 给外部提供一个公开的静态方法过去对象实例

优点

  1. 减少内存开销
  2. 可以资源共享

缺点

  1. 没有抽象层扩展困难
  2. 违背了单一职能原则

使用场景

  1. 配置文件的读取
  2. 网站计数
  3. 日志追加

饿汉式:在类被加载后,对象给创建,到程序结束后自动释放,占用内存时间长,效率高,天生线程安全。

class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static final Singleton singleton=new Singleton();
    public static Singleton getInstace(){
        return singleton;
    }
}

懒汉式:第一次调用getInstance方法时,对象被创建,到程序结束后自动释放
占用内存时间短,效率低,线程不安全。可以在单线程中使用,在多线程中需要加synchronized关键字。

class Singleton{
    private static Singleton singleton=null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstace(){
        if(singleton==null){
            singleton=new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

懒汉式:使用静态内部类创建对象,也是使用时创建对象,线程安全。

class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class Inner{
        static Singleton singleton=new Singleton();
    }
    public static Singleton getInstace(){
        return Inner.singleton;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值