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转载 Qt共享内存(原创作者:zzwdkxx)
Qt提供了一种安全的共享内存的实现QSharedMemory,以便在多线程和多进程编程中安全的使用。比如说QQ的聊天的客户端,这里有个个性头象,当点击QQ音乐播放器的时候,QQ音乐播放器里也有一个个性头像,这两者间的头像一样,可以用共享内存的方法实现。qt实现共享内存的步骤如下: 1)向共享内存中提供数据的一方: 1. 定义QSharedMemory shareMe
2018-02-01 15:02:49
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转载 Unicode字符集和多字节字符集关系 (原创作者:天蝎耗子)
Unicode字符集和多字节字符集关系 在计算机中字符通常并不是保存为图像,每个字符都是使用一个编码来表示的,而每个字符究竟使用哪个编码代表,要取决于使用哪个字符集(charset)。 在最初的时候,Internet上只有一种字符集——ANSI的ASCII字符集,它使用7 bits来表示一个字符,总共表示128个字符,其中包括了英文字母、数字、标点符号等常用字符。之后,又进行扩展,使用8 bi
2018-01-26 11:00:56
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转载 关于HTTP协议
关于HTTP协议,一篇就够了 HTTP简介 HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等)。 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速
2018-01-25 10:08:23
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转载 FTP端口协商原理
转载自:http://www.mofang.net/article/272/sort0963/2008/Article_11581.shtml FTP是仅基于TCP的服务,不支持UDP。 与众不同的是FTP使用2个端口,一个数据端口和一个命令端口(也可叫做控制端口)。通常来说这两个端口是21(命令端口)和20(数据端口)。但FTP工作方式的不同,数据端口并不总是20。这就是主动与被动FTP的
2018-01-23 14:27:19
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转载 【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各
2018-01-15 10:30:24
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空空如也
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