WPF 渲染收集是如何触发的?

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本文详细介绍了WPF中的渲染收集过程,该过程由布局系统和渲染系统协同完成,通常由InvalidateMeasure、InvalidateArrange和InvalidateVisual方法触发。在WPF应用中,开发人员通常不需要手动触发这一过程,除非在特定场景下。

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WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建 Windows 客户端应用程序的技术框架,它提供了强大的 UI(用户界面)渲染功能。WPF 的渲染过程涉及到多个阶段,其中一个重要的阶段是渲染收集(rendering pass)。

渲染收集是指在 WPF 应用程序中,收集需要渲染的 UI 元素并将它们转换为可在屏幕上显示的位图的过程。在 WPF 中,渲染收集是自动触发的,开发人员通常无需显式调用它。下面我们将详细介绍渲染收集的触发过程以及相关的源代码。

在 WPF 中,渲染收集的触发是通过布局系统(layout system)和渲染系统(rendering system)的协同工作实现的。布局系统负责处理 UI 元素的布局和排列,而渲染系统负责将布局好的 UI 元素转换为位图。

当需要触发渲染收集时,WPF 会调用 UIElement 类的 InvalidateMeasure 和 InvalidateArrange 方法。这些方法会向布局系统发出信号,告诉它需要重新计算 UI 元素的布局。布局系统会根据 UI 元素的大小、位置和其他相关属性,计算出每个 UI 元素的最终布局。

布局系统完成布局计算后,会调用 UIElement 类的 InvalidateVisual 方法。这个方法会向渲染系统发出信号,告诉它需要重新渲染 UI 元素。渲染系统会根据布局系统提供的布局

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