1)相同点:
?? 和 || 的用法相同,都是前后是值,中间用符号连接,根据前面的值来判断最终是返回前面的值还是后面的值。
One ?? Two
One || Two
2)不同点:
判断的方法不同:
使用 ?? 时,只有One为 null 或者 undefined 时才会返回 two;
使用 || 时,One会先转化为布尔值判断,为true时返回One , false 返回Two
// ??
undefined ?? 2 // 2
null ?? 2 // 2
GPU.
js GPU.
js是一个
JavaScript加速库,用于Web和Node
JavaScript
中的GPGPU(GPU上的通用计算)。 GPU.
js会自动将简单
JavaScript函数转换为着色器语言,并对其进行编译,使其在您的GPU上运行。 如果没有GPU,则这些功能仍将在常规
JavaScript
中运行。 有关更多快速
概念,请参见Wiki上的。 这是什么法术? 创建一个从
javascript函数转换而来的GPU加速内核,该
javascript函数计算512 x 512矩阵(2D数组)
中的单个元素。 内核功能是在GPU上串联运行的,通常会导致非常快速的计算! 您可以在运行基准测试。 通常,根据硬件的不同,它的运行速度会提高1-15倍。 用GPU.
js编写的矩阵乘法(在大小为512 x 512的2个矩阵上执行矩阵乘法): 浏览器 < script src =" dist/gpu-browser.min.
js " > </ script > < script > // GPU is a constructor and namespace for browser co
</dl>
X.
js是一个用于在
JavaScript
中模拟关联变量的库。 它提供了一个建设性的API,用于创建XVAR对象,该对象包装了一个value属性,其运行时值在其父项之后同步更新。 该库结合了直观的语法,父子级更新树,修改的getter和setter以及安全的默认值,以提供具有关联感的界面。 X.
js被读取为“ big x dot
js” ;) 为什么要使用关联变量? 不久前,我意识到,在教新手如何编码时,他们常常很难将思想围绕以下
概念: var a = 1 ; var b = a ; console . log ( b ) ; // 1 a = 5 ; console . log ( b ) ; // 1 (!) 通常的问题是,“不应该b是5 ,因为它等于a ......?”。 尽管我很早以前就习惯了的结构,但是我仍然真诚地找到了这个问题背后的逻辑。 对于一双新鲜的眼睛, b
12-29
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逻辑位运算符:位与(&)、位或(|)、位异或(^)、非位(~)
移位运算符:左移(<<)、右移(>>)、无符号右移(>>>)
逻辑位运算符与逻辑运算符的运算方式是相同的,但是针对的对象不同。逻辑位运算符针对的是二进制的整数值,而逻…
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1万+

只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;
只要“&&am…
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