- 是什么
ThreadLocal首先是个数据类型,引用数据类型。这种数据类型的数据只属于本线程,只能在本线程内访问和修改,其他线程不能访问,更不能修改,所以它天然是线程安全的数据类型。
简单实用:
创建一个ThreadLocal对象:
private ThreadLocal<Integer> localInt = new ThreadLocal<>();
上述代码创建一个localInt变量,由于ThreadLocal是一个泛型类,这里指定了localInt的类型为整数。
设值
threadLocal.set(5);
取值
Integer tt = threadLocal .get();
- 原理
ThreadLocal 类有一个静态内部类 ThreadLocalMap,它是个由entry(键值对)构成的数组,结构有点像HashMap。
创建一个ThreadLocal实例就是往这个ThreadLocalMap中添加一个键值对,key为ThreadLocal实例的引用(这个引用是弱引用),value为ThreadLocal实例值。遇到hash冲突,ThreadLocalMap不像HashMap那样形成链表,而是继续尝试下一个槽位,如果下一个槽位为空就将要添加的键值对放入下一个槽位,如果下一个槽位为不为空,则尝试下下一个槽位。
同时顺便判断一个槽位的key是否为null,如果为null则将这个槽位的key,value都赋值为null。这样无用的ThreadLocal实例就可以被垃圾回收,避免value内存泄漏。key的应用是弱引用,不用担心不会被回收。alue的引用是强引用,所以需要显式的将value赋值为null。
获取ThreadLocal实例值的时候,首先获取当前线程,将当前线程作为key从ThreadLocal类的类变量threadLocals(类型是 static ThreadLocalMap)中获取ThreadLocal实例值。
ThreadLocal的结构如下图:
参考文章:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_38293564/article/details/80459827
https://blog.youkuaiyun.com/qq_35190492/article/details/116431270