设计模式-访问者模式

访问者模式
类型:行为型模式
实质总结:
给一个模块的若干功能同时扩展算法。
角色:元素,访问者,数据结构。数据结构对应模块,元素对应功能,算法对应访问者。
在这里插入图片描述

interface Visitor {
    void visit(ConcreteElement element);
}

interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}

class ConcreteElement implements Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}

class ConcreteVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(ConcreteElement element) {
        System.out.println("Visiting element");
    }
}

这里要使用element的accept方法执行某项功能,实际是通过调用visitor的visit方法。如果要扩展accept的算法,即换个visitor,调用新的visitor的visit方法即可。ObjectStructure和Element及ConcretElement的数据结构都不必变化,只要新增visitor接口的实现类即可。满足单一职责原则,每个visitor实际就是干活的,不影响其他visitor以及element。实际干活去的是visitor。功能拥有者是element。element不变,要切换算法,就换调accept的参数(visitor)就行。
所有的模式都是为了代码能够复用和解耦。

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