工厂模式之简单工厂

设计模式 —— 简单工厂模式、工厂模式 假如要设计一个汽车保险管理程序。汽车保险分为很多险种,例如人身伤亡(Body Injur)、碰撞(Collision)、驾驶员本身伤亡(Person Injur)、财产损失(Property)、综合险(Com)等。如果一个应用知道它所需要的准确功能,它可以从客户类的主方法中直接初始化类结构体中的某个子类,并且调用该类提供的功能。 假设,我们在不知道到底要初始化哪个类的情况,需要在客户端的Main方... 阅读详情

概念:工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式。我们不必关心对象的创建细节,只需要根据不同情况获取不同产品即可。

难点:如何写好我们的工厂?

核心思想:又一个工厂根据不同参数来创建不同类型的对象,客户端只需要告诉工厂我想要什么,就可以获取对应的对象。

结构模式:

  1. 工厂类:负责创建具体产品对象。

  2. 产品抽象类:定义产品的共同接口或抽象类。

  3. 具体产品类:实现了产品抽象类的具体类。

优点:

  • 客户端不需要知道对象如何创建,降低耦合。

  • 管理对象创建集中统一,便于维护。

缺点:

  • 扩展新产品时需要修改工厂类代码,不符合开闭原则。

  • 如果产品太多,工厂类可能变得庞大难以维护。

eg:比如你要买饮料,你打电话告诉店员你要“可乐”或“雪碧”,店员负责给你准备好。你不需要知道饮料是怎么做出来的。

// 抽象产品
public interface Drink {
    void drink();
}

// 具体产品
public class Cola implements Drink {
    public void drink() {
        System.out.println("喝可乐");
    }
}

public class Sprite implements Drink {
    public void drink() {
        System.out.println("喝雪碧");
    }
}

// 工厂类
public class DrinkFactory {
    public static Drink getDrink(String type) {
        if ("cola".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Cola();
        } else if ("sprite".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new Sprite();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("没有这种饮料");
        }
    }
}

// 客户端
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Drink drink = DrinkFactory.getDrink("cola");
        drink.drink();  // 输出:喝可乐
    }
}

总结一句话:

简单工厂模式就是用一个专门的工厂类根据参数来创建对象,降低了客户端和产品类的耦合度,但不利于扩展新产品。

简单工厂模式、工厂方法、 1.简单工厂模式   简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 基本简介 实现方式 简单工厂模式的UML类图 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责: 工厂(Crea 阅读详情

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