无纸化办公小程序数据交互、wxs的使用

 1.准备后台

 1.1数据库准备

创建数据库:

注意:字符集选择utf8mb4,因为可能用存储用户信息,而有些用户包含emoji标签,用该字符集可以进行存储显示。

 

1.2 配置数据源

首先在我们的配置文件config/api中配置数据接口,因为等下需要启动后台,所以这里测试使用本地,WxApiRoot修改成自己的数据接口地址

 为了后期方便维护,我们先将所有的后端接口通过一个文件来保存,在根目录下新建config文件夹随后建立api.js文件。

// 以下是业务服务器API地址
 // 本机开发API地址
 var WxApiRoot = 'http://localhost:8080/wx/';
 // 测试环境部署api地址
 // var WxApiRoot = 'http://192.168.0.101:8070/demo/wx/';
 // 线上平台api地址
 //var WxApiRoot = 'https://www.oa-mini.com/demo/wx/';
 
 module.exports = {
   IndexUrl: WxApiRoot + 'home/index', //首页数据接口
   SwiperImgs: WxApiRoot+'swiperImgs', //轮播图
   MettingInfos: WxApiRoot+'meeting/list', //会议信息
 };

 1.2 后台部分代码展示

@RestController@RequestMapping("/wx/home")
public class WxHomeController {
    @Autowired
    private InfoMapper infoMapper;
    @RequestMapping("/index")
    public Object index(Info info) {
        List<Info> infoList = infoMapper.list(info);
        Map<Object, Object> data = new HashMap<Object, Object>();
        data.put("infoList",infoList);
        return ResponseUtil.ok(data);
    }
}

1.3请求方式的封装

loadMeetingInfos(){
    let that=this;
    wx.request({
        url: api.IndexUrl,
        dataType: 'json',
        success(res) {
          console.log(res)
          that.setData({
              lists:res.data.data.infoList
          })
        }
      })
  }


在/utils/util.js中添加下列代码:

function request(url, data = {}, method = "GET") {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    wx.request({
      url: url,
      data: data,
      method: method,
      header: {
        'Content-Type': 'application/json',
      },
      success: function (res) {
        if (res.statusCode == 200) {
            resolve(res.data);//会把进行中改变成已成功
        } else {
          reject(res.errMsg);//会把进行中改变成已失败
        }
      },
      fail: function (err) {
        reject(err)
      }
    })
  });
}

注意在module.exports中导出和需要使用的页面js中使用时定义:const util = require("../../utils/util")


  loadMeetingInfos() {
    let that = this;
    util.request(api.IndexUrl).then(res => {
      this.setData({
        lists: res.data.infoList
      })
    })
  }

1.4 前端代码 

index.wxml

<!--index.wxml-->
<view>
  <swiper autoplay="true" indicator-dots="true">
    <block wx:for="{{imgSrcs}}" wx:key="text">
      <swiper-item>
        <view>
          <image src="{{item.img}}" class="swiper-item" />
        </view>
      </swiper-item>
    </block>
  </swiper>
</view>
 
 
<view class="mobi-title">
  <text class="mobi-icon"></text>
  <text class="mobi-text">会议信息</text>
</view>
<block wx:for-items="{{lists}}" wx:for-item="item" wx:key="item.id">
  <view class="list" data-id="{{item.id}}">
    <view class="list-img">
      <image class="video-img" mode="scaleToFill" src="{{item.image !=null? item.image : '/static/persons/hys.png'}}"></image>
    </view>
    <view class="list-detail">
      <view class="list-title"><text>{{item.title}}</text></view>
      <view class="list-tag">
        <view class="state">{{item.state}}</view>
        <view class="join"><text class="list-num">{{item.num}}</text>人报名</view>
      </view>
      <view class="list-info"><text>{{item.location}}</text>|<text>{{item.starttime}}</text></view>
    </view>
  </view>
</block>
<view class="section">
  <text>到底啦</text>
</view>

效果图:

二.WXS的使用


1.简介


WXS(WeiXin Script)是内联在 WXML 中的脚本段。通过 WXS 可以在模版中内联少量处理脚本,丰富模板的数据预处理能力。

WXS 允许开发者在微信小程序中进行逻辑处理和数据操作。它的设计目标是为了解决一些在 WXML(WeiXin Markup Language)和 JavaScript 中难以处理的问题,提供更灵活的逻辑处理能力。

数据绑定和计算: WXS 可以用于处理数据绑定和计算。在小程序中,WXML 用于描述页面的结构,WXS 则可以用来进行一些数据的逻辑操作,比如条件判断、循环等。

独立模块: WXS 可以被视为一种独立的模块,有自己的作用域,可以定义自己的变量和函数。这使得开发者可以更好地组织代码,避免全局变量的冲突。

与 JavaScript 的关系: WXS 与 JavaScript 是有区别的,虽然它们有相似的语法,但在小程序中,WXS 有一些限制和特定的用途。例如,WXS 不具备 DOM 操作能力,不能直接操作页面的结构。

运行环境: WXS 运行在一个独立的环境中,与页面的生命周期不同步。它不支持页面事件,主要用于数据处理和计算

2.WXS优化OA系统


 2.1 使用及定义


首先在utils目录下创建common.wxs


 

2.2 导入要使用的项目

 导入到我们要使用的wxml的页面中

<wxs src="/utils/common.wxs" module="tools" />
2.3 优化会议状态

编写优化会议状态函数并进行导入

//wxs
function getState(state){
  // 状态:0取消会议1待审核2驳回3待开4进行中5开启投票6结束会议,默认值为1
  if(state == 0 ){
      return '取消会议';
  }else if(state == 1 ){
      return '待审核';
  }else if(state == 2 ){
      return '驳回';
  }else if(state == 3 ){
      return '待开';
  }else if(state == 4 ){
      return '进行中';
  }else if(state == 5 ){
      return '开启投票';
  }else if(state == 6 ){
      return '结束会议';
  }
      
  return '其它';
 
}
var getNumber = function(str) {
  var s = str+'';
  var array = s.split(',');
  var len = array.length;
  return len;
}
function formatDate(ts, option) {
  var date = getDate(ts)
  var year = date.getFullYear()
  var month = date.getMonth() + 1
  var day = date.getDate()
  var week = date.getDay()
  var hour = date.getHours()
  var minute = date.getMinutes()
  var second = date.getSeconds()
  
  //获取 年月日
  if (option == 'YY-MM-DD') return [year, month, day].map(formatNumber).join('-')
 
  //获取 年月
  if (option == 'YY-MM') return [year, month].map(formatNumber).join('-')
 
  //获取 年
  if (option == 'YY') return [year].map(formatNumber).toString()
 
  //获取 月
  if (option == 'MM') return  [mont].map(formatNumber).toString()
 
  //获取 日
  if (option == 'DD') return [day].map(formatNumber).toString()
 
  //获取 年月日 周一 至 周日
  if (option == 'YY-MM-DD Week')  return [year, month, day].map(formatNumber).join('-') + ' ' + getWeek(week)
 
  //获取 月日 周一 至 周日
  if (option == 'MM-DD Week')  return [month, day].map(formatNumber).join('-') + ' ' + getWeek(week)
 
  //获取 周一 至 周日
  if (option == 'Week')  return getWeek(week)
 
  //获取 时分秒
  if (option == 'hh-mm-ss') return [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
 
  //获取 时分
  if (option == 'hh-mm') return [hour, minute].map(formatNumber).join(':')
 
  //获取 分秒
  if (option == 'mm-dd') return [minute, second].map(formatNumber).join(':')
 
  //获取 时
  if (option == 'hh')  return [hour].map(formatNumber).toString()
 
  //获取 分
  if (option == 'mm')  return [minute].map(formatNumber).toString()
 
  //获取 秒
  if (option == 'ss') return [second].map(formatNumber).toString()
 
  //默认 时分秒 年月日
  return [year, month, day].map(formatNumber).join('-') + ' ' + [hour, minute, second].map(formatNumber).join(':')
}
function formatNumber(n) {
  n = n.toString()
  return n[1] ? n : '0' + n
}
 
function getWeek(n) {
  switch(n) {
      case 1:
      return '星期一'
      case 2:
      return '星期二'
      case 3:
      return '星期三'
      case 4:
      return '星期四'
      case 5:
      return '星期五'
      case 6:
      return '星期六'
      case 7:
      return '星期日'
  }
}
module.exports = {
  getState: getState,
  getNumber: getNumber,
  formatDate:formatDate
};

修改后的前端html代码

<view class="mobi-title">
    <text class="mobi-icon"></text>
    <text>会议信息</text>
</view>
<block wx:for-items="{{lists}}" wx:for-item="item" wx:key="item.id">
    <view class="list" data-id="{{item.id}}">
        <view class="list-img">
            <image class="video-img" mode="scaleToFill" src="{{item.image != null ? item.image : '/static/persons/hyz.jpg'}}"></image>
        </view>
        <view class="list-detail">
            <view class="list-title"><text>{{item.title}}</text></view>
            <view class="list-tag">
                <view class="state">{{tools.getStateName(item.state)}}</view>
                <view class="join"><text class="list-num">{{tools.getNum(item.canyuze,item.liexize,item.zhuchiren)}}</text>人报名</view>
            </view>
            <view class="list-info"><text>{{item.location}}</text>|<text>{{tools.formatDate(item.starttime)}}</text></view>
        </view>
    </view>
</block>
<view class="section bottom-line">
		<text>到底啦</text>
</view>

 效果图:

 

<think> 首先,用户查询是:"我想查找在小程序使用wxs调用cesium的方法"。用户提到了小程序,可能是微信小程序或其他小程序平台。WXS(WeiXin Script)是微信小程序中用于增强WXML的一种脚本语言,类似于JavaScript,但运行在视图层。 用户引用了两个站内引用:[^1] 是关于Vue.js的工具和插件;[^2] 是关于在uniapp中使用OpenLayers的方法。这些引用似乎与用户当前的查询不直接相关。[^2] 涉及在uniapp中使用OpenLayers,提到了视图层操作DOM和运行Web JS库,这与小程序使用WXS调用Cesium有些类似,因为Cesium也是一个Web GIS库。 关键点: - Cesium是一个开源的JavaScript库,用于创建3D地球和2D地图。 - 小程序(如微信小程序)有视图层和逻辑层分离的限制:逻辑层使用JavaScript,视图层使用WXML和WXS。 - WXS运行在视图层,主要用于处理界面交互,但不能直接调用复杂的JavaScript库,因为小程序环境是沙盒化的。 用户想在WXS中调用Cesium。但是,WXS有严格的限制: - WXS是轻量级的脚本,不支持DOM操作、网络请求等。 - Cesium需要WebGL、DOM访问和完整的JavaScript环境,这些在小程序的视图层中可能不可用。 - 在小程序使用Cesium通常需要通过WebView组件或其他方式,因为小程序本身不支持直接运行Cesium。 基于用户的引用: - [^2] 中提到在uniapp中使用OpenLayers,通过创建script标签动态加载库在视图层运行。这类似于在小程序中可能使用的方法。 可能的解决方法: - 在小程序使用WebView组件:将Cesium嵌入到一个HTML页面中,然后在小程序WebView中加载这个页面。这不是直接使用WXS。 - 使用小程序的其他功能:微信小程序支持WebGL,但Cesium可能太大且复杂,不适合直接集成。 - 替代方案:使用小程序的原生地图组件或寻找Cesium的小程序兼容版本。 用户具体询问"在WXS中调用Cesium的方法"。WXS是视图层脚本,但Cesium不能在WXS中直接调用,因为WXS缺乏必要的API。 回答时应: - 解释限制:说明在小程序环境中,WXS不能直接调用Cesium的原因。 - 提供可行方案:建议替代方法,如使用WebView或寻找小程序专用的GIS库。 - 参考引用:虽然引用不直接相关,但[^2] 中的方法(动态加载JS在视图层)可以类比,但需要评估可行性。 - 结构清晰:按照系统指令,使用中文,行内数学表达式用$...$,独立公式用$$...$$(但本问题可能不需要数学公式)。 - 添加相关问题:生成相关问题。 结构回答: 1. **理解问题**:确认用户意图。 2. **解释限制**:详细说明为什么WXS不能直接调用Cesium。 3. **提供解决方案**: - 使用WebView组件。 - 动态加载脚本的方法(类似[^2])。 - 其他库或替代品。 4. **生成相关问题**:如系统指令要求。 引用处理:用户提供的引用[^1]和[^2]不是直接相关的,但[^2]有类似概念。回答中可以提到类似方法,但不是强制引用。 最终回答用中文。 </think> ### 小程序使用 WXS 调用 Cesium 的方法分析 在小程序(如微信小程序)中使用 WXS(WeiXin Script)直接调用 Cesium(一个基于 WebGL 的 3D 地球库)存在显著限制,因为 WXS 运行在小程序的视图层,主要用于轻量级逻辑和 DOM 操作,而 Cesium 需要完整的浏览器环境、WebGL 支持和 DOM 访问权限。小程序沙盒环境限制了这些能力,导致无法直接在 WXS 中加载或调用 Cesium 库。下面我会逐步分析限制并提供可行的替代方案。参考您提供的引用[^2],其中提到了通过在视图层动态加载 JavaScript 库(如 OpenLayers)的方法,类似思路可部分应用于此场景[^2]。 #### 1. **为什么 WXS 无法直接调用 Cesium?** - **WXS 的限制**: - WXS 是微信小程序特有的脚本语言,运行在视图层(WebView),但仅支持基本逻辑计算、数据绑定和简单 DOM 操作。 - 它不能访问网络请求、加载外部 JavaScript 库或使用 WebGL API(Cesium 的核心依赖)。 - WXS 文件大小限制(通常 < 50KB),而 Cesium 库体积庞大(> 100MB),无法直接嵌入。 - **Cesium 的要求**: - 需要完整的浏览器 DOM 环境、WebGL 支持以及全局 `window` 对象。 - 小程序逻辑层(App Service)与视图层分离,Cesium 的初始化代码(如 `new Cesium.Viewer()`)无法在 WXS 中执行。 - **关键结论**:在小程序标准环境中,**无法直接在 WXS 中调用 Cesium**。强行尝试会导致错误,如 `Cesium is not defined` 或权限拒绝。 #### 2. **可行的替代方案** 虽然 WXS 不可行,但可通过以下方法在小程序中集成 Cesium: - **方案 1:使用 WebView 组件嵌入 Cesium** - 这是最推荐的方式:将 Cesium 部署为一个独立的 Web 页面,然后在小程序使用 `<web-view>` 组件加载该页面。 - 步骤: 1. **创建一个 HTML 页面**(例如 `cesium.html`),在其中初始化 Cesium: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.107/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.107/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"> </head> <body> <div id="cesiumContainer"></div> <script> Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'YOUR_ACCESS_TOKEN'; // 替换为您的令牌 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); </script> </body> </html> ``` 2. **将 HTML 页面部署到服务器**(如 GitHub Pages 或云存储)。 3. **在小程序 WXML 中使用 `<web-view>`**: ```html <web-view src="https://your-domain.com/cesium.html"></web-view> ``` - 优点:完整支持 Cesium 功能,性能较好。 - 缺点:需要额外服务器资源,且页面加载速度受网络影响。 - **方案 2:动态加载脚本在小程序视图层(类似引用[^2]的方法)** - 参考引用[^2]中在 uniapp 视图层动态加载 OpenLayers 的方式[^2],可尝试在小程序视图层使用 `WXS` 动态注入脚本,但需注意 Cesium 依赖 WebGL,小程序视图层可能不完全支持。 - 步骤: 1. 在 WXS 中创建 `script` 标签加载 Cesium(但可能失败): ```wxml <!-- WXML 文件 --> <wxs module="mymodule"> function loadCesium() { const script = document.createElement('script'); script.src = 'https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.107/Build/Cesium/Cesium.js'; script.onload = function() { // 尝试初始化 Cesium,但可能因权限失败 if (typeof Cesium !== 'undefined') { const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); } }; document.head.appendChild(script); } module.exports = { loadCesium }; </wxs> <view id="cesiumContainer" bindtap="mymodule.loadCesium"></view> ``` 2. 实际测试中,此方法常因 WebGL 权限或 DOM 限制报错,不推荐用于生产。 - 备选:使用小程序的 `webgl` API 自定义渲染,但需重写 Cesium 功能,开发成本高。 - **方案 3:使用小程序兼容的 GIS 库替代** - 如果不需要 Cesium 的 3D 地球功能,可选择轻量级替代库: - **Mapbox GL JS**:支持 2D/3D 地图,体积较小,可通过 WebView 或小程序插件集成。 - **微信小程序原生地图组件**:使用 `<map>` 标签,支持基础地图展示,但无 3D 地球功能。 - **开源社区方案**:如一些开发者封装的 Cesium 小程序插件(需搜索验证稳定性)。 #### 3. **注意事项** - **平台差异**:微信小程序对 WebView 中的 Cesium 支持较好,但支付宝或百度小程序可能有额外限制。 - **性能优化**:Cesium 资源消耗大,在小程序中需考虑加载速度和内存管理。建议: - 压缩 Cesium 库或使用 CDN 加速。 - 仅在需要时初始化。 - **权限问题**:确保小程序后台配置合法域名(如 Cesium CDN)。 #### 总结 - **核心难点**:WXS 无法直接调用 Cesium,因环境限制。 - **推荐方案**:优先使用 `<web-view>` 嵌入独立 Cesium 页面,这是最稳健的方式。参考引用[^2]的动态加载思路仅适用于部分轻量库[^2]。 - **潜在风险**:动态加载脚本在视图层可能不稳定,需充分测试。 如需进一步优化或特定场景实现,请提供更多细节(如小程序平台或功能需求)。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值