【unity3d】通过沙盒路径的创建文件,读取文件

本文总结了在Unity3D中如何利用沙盒路径进行文件的创建和读取。首先介绍了获取沙盒路径的方式,然后通过File.WriteAllText创建文件,接着使用File.ReadAllText读取文件内容。需要注意的是,创建文件时需要指定完整路径,包括文件类型后缀,且创建路径文件夹和创建文件不应在同帧进行,通常在Awake创建路径,Start创建文件。

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沙盒路径与创建文件读取文件总结
  • 获取沙盒路径
string _path = Application.persistentDataPath + "/xxx";
  • 创建文件路径
if (!File.Exists (_path)) {
        File.Create (_path);
    }
  • 创建文件,这里用File.WriteAllText方法,第一个传入路径,第二个参数传入写的内容,此时会在沙盒路径创建一个xxx文件名的文件,里面包含第二个字符串参数的内容
File.WriteAllText (_path,ta.text);
  • 读取文件:此时执行了创建文件步骤,那么沙盒路径下就有文件了,在Max系统下可以用debu

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