第九章:类和对象

目录

1、类的定义:

2、对象的定义:

3、类和对象的关系

4、如何定义类

5、创建并使用对象

6、面向对象的优势


1、类的定义:

是某些具备某些共同特征的实体的集合

(1)它是一种抽象的数据类型;

(2)它是对所具有相同特征实体的抽象,在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象;

(3)类可以理解为一个模板,它描述一类对象的行为和状态

例:例如一本书就可以看成一个类,那么书这个类包含了标题、标价、作者等这些属性;

(4)类的三大部件:构造器成员变量方法

2、对象的定义:

是通过java类所创建出来的实体

(1) Java类实际是一个抽象意义上的概念,对象就是通过这个java类的抽象概念具体化之后的一个具体概念;     

例:盖楼房的图纸就是Java类,根据这个图纸修建起来的能够被看见,被使用的这个实际存在的楼房,就是相当于是用过这个图纸得到的对象;

(2)对象的组成:(对象同时具有属性和方法两项特性);

        ①不同的对象拥有不同的特征行为

        ②对象的特征和行为分别称为对象的属性方法

        注:在分析对象的特征和行为时,需要根据不同的应用场景,有选择地分析较重要的特征和行为;

3、类和对象的关系

(1)java类是构造对象的模板

(2)对象是这个模板的具体实现

(3)定义类就是通过抽取同类对象的共性自定义的一种数据类型

(4)总结:类是对象的类型(模板),对象是类的实例

4、如何定义类

(1)所有Java程序都以类class组织单元

(2)关键字class定义自定义数据类型

public class 类名{
    //定义属性部分
    属性1的类型  属性1;
    属性2的类型  属性2;
    ……
    属性3的类型  属性3;
    //定义方法部分
    方法1( );
    方法2( );
    ……
    方法n( );
}

(3)类名规范:

        ①不能使用关键字

        ②不能包含任何空格或点号“. ”,及除下划线“_”、字符“$”外的特殊字符

        ③不能以数字开头

        ④首字母大写

        ⑤类名应该简洁而有意义,尽量使用完整单词

(4)定义一个类的步骤:

        ①定义类的框架

        ②编写类的属性

        ③编写类的方法

(5)声明方法:

        ①驼峰命名法:用于定义属性、方法名第一个单词首字母小写后面每个单词首字母大写,例:getName、tailLength等;

        ②帕斯卡命名法:用于定义类名每一个单词首字母都大写,例:类名Monkey等;

访问修饰符 返回值类型 方法名(){
    //方法体
}

//例:
public static void main(String[] args){
    System.out.println("Hello World!!!");
}
 

5、创建并使用对象

(1)语法:类名 对象名 = new 类名();

//例:
Monkey george= new Monkey ();

(2)语法:对象名.属性 //引用对象的属性;

                    对象名.方法名() //引用对象的方法;

//例:
george.name = "乔治";    //给name属性赋值
george.jump(); //调用jump()方法

(3)注意:

        ①对象属性在未赋值之前使用默认值

数据类型

默认值

int

0

double

0.0

char

'\u0000'

boolean

false

String

null

        ②类名和对象名不能混淆

                一个类可以创建多个该类的对象,但是对象名不能相同;

6、面向对象的优势

(1)与人类的思维习惯一致

(2)信息隐藏,提高了程序的可维护性安全性

(3)提高了程序的可重用性可扩展性

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