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原创 ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(5)——ArcEngine10.0三维开发
该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。 文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、T
2012-08-21 22:18:25
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原创 ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(4)——基本功能开发
1地图编辑功能 地图编辑功能涉及到比较复杂的地图与鼠标的交互以及事件的响应,ArcGIS提供了强大的地图编辑的相关功能。本节我们将尝试实现一些简单的地图编辑功能,包括点、线、面要素形状的创建和移动。通过本节希望你能掌握ArcEngine实现地图编辑的机制以及常用的地图编辑的接口。 新建一个C#.Net项目,项目名称为MapEdit,添加MapControlLicenceContro
2012-08-21 21:55:36
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原创 ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(3)——ArcEngine10.0查询分析功能
GIS中的查询分析功能是非常重要的,本节将实现这些功能。1属性及空间查询 在Forms文件夹右击点击“添加”—>“Windows窗体”,添加两个窗体,分别用于空间查询和属性查询,参数设置如下表。窗体名称(Name)Text属性描述SpatialQueryForm空间查询用于空间查询参
2012-07-24 22:52:27
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原创 ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(2)——创建一个ArcGIS Engine桌面应用程序
这个例子将引导您创建第一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。如果您之前没有接触过ArcGIS Engine的开发,那么这个例子是您迈入ArcGIS Engine二次开发大门的极好例子,如果您之前没有接触过C#.NET,也无需担心,这个例子将从零开始引导您一步一步完成任务。1创建一个新的工程 首先打开Microsoft Visual Studio 2008,点击
2012-06-17 12:44:08
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原创 ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(1)——必备基础知识
六月的某一天,骄阳似火,夜幕已悄悄降临,坐在电脑前回想自己的大学四年时光,或痛心疾首,或微微憨笑,感概万千,在GIS专业学习了4年,有很多收获,也有很多遗憾,幸而考上了研究生可以继续深造。于是乎心里的雄心一下被激发了,总结自己的所学知识,打算重新开始,把ArcGIS Engine写一本入门级的教程,为初学者少做弯路,也为自己总结下知识,更为打发着无聊时光。以上为序,语无伦次自娱自乐!PS:本教程虽
2012-06-13 22:56:01
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空空如也
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